V EPLAN je možno otočit a zrcadlit jak grafické elementy, tak i symboly a makra. Grafické elementy lze otočit a zrcadlit o libovolný úhel otočení a osy zrcadlení. Symboly a makra lze naopak otočit a zrcadlit jen v 90° krocích, protože tyto akce jsou založeny na výměně variant symbolů a maker.
Otáčením a zrcadlením symbolů a maker můžete rychle a jednoduše vytvořit kmenová data a dílčí schémata zapojení.
Otočit a zrcadlit symboly
Při otočení a zrcadlení symbolů se interně provádí výměna variant symbolů. Uspořádání vlastností umístěných textů vlastností (viditelné ozn., křížové odkazy atd.) se otáčí a zrcadlí odpovídajícím způsobem také.
To znamená, že symboly je možno otáčet nebo zrcadlit vždy jen v 90° krocích. Aby výsledek otočení / zrcadlení odpovídal Vašim požadavkům, musí být v kmenových datech patřičně strukturovány varianty symbolů. Při Otočit se zohlední varianty A až D.
Na následujícím obrázku se otáčí varianta symbolu A válce (symbol 675 / Z_ZUB_38 z knihovny symbolů HYD2ESS) ve třech 90° krocích. V tomto příkladu je křížkem souřadnic bod, kolem kterého se otáčí.
Při otočení varianty symbolu A o 90° se použije varianta symbolu B, při otočení o 180° varianta symbolu C a při otočení o 270° varianta symbolu D.
Při Zrcadlit se pro varianty symbolu A-D použijí zrcadlené varianty E-H. Vybere se přitom vždy varianta, která leží na druhé straně osy zrcadlení.
Při zrcadlení válce (varianta symbolu A) pomocí osy zrcadlení 1 vznikne válec s variantou symbolu E. Pokud se však provádí zrcadlení pomocí osy 2, vykazuje válec variantu symbolu G.
Otočit a zrcadlit makra
Otočení a zrcadlení maker (symbolová (*.ems) nebo okénková makra (*.ema)) probíhá na základě variant makra. Všechny objekty uvnitř bloku maker se přitom interně identifikují. Při každé akci zůstávají zachovány logické informace (jako např. viditelné ozn., označení napojení atd.), všechny grafické informace (jako např. pozice grafiky symbolů a texty vlastností, jakož i varianta symbolu) se převezmou z příslušné varianty makra.
Pokud není požadovaná varianta pro příslušný blok maker k dispozici, transformují se (otočí / zrcadlí) objekty na základě existujících symbolů. V takovém případě (nebo když se vyskytnou jiné nekonzistence) obdržíte odpovídající informaci v systémových hlášeních.
Upozornění:
Pokud se má provést otáčení a zrcadlení maker jen na základě symbolů, pak při provedení příslušné akce stiskněte klávesu [Shift]. Použijete-li klávesovou kombinaci [Ctrl] + [Shift], provede se akce na základě symbolů, a současně zůstane zachováno původní makro.
Transformační bod pro varianty symbolu
Jako vztažný bod pro otočení a zrcadlení obvykle slouží první napojení symbolu. V editoru symbolů můžete stanovit pro variantu symbolu jiný vztažný bod – tzv. "transformační bod".
To má význam hlavně tehdy, když u některé z těchto akcí poznáte, že je varianta symbolu nekonzistentní (např. grafika symbolu posunutá oproti napojení) nebo když obdržíte pro makro odpovídající systémové hlášení (např. objekt na chybné pozici).
Pro stanovení varianty symbolu v editoru symbolů přidejte k vlastnostem symbolu této varianty přes výběr vlastností vlastnost Transformační bod (ID 16045).
Každá varianta symbolu může mít vlastní transformační bod, varianty symbolu se rozlišují pomocí indexu. Transformační bod se zadává jako hodnota souřadnic, např. "2.0/2.0". Zadání se vztahuje na vkládací bod příslušné varianty symbolu.
Viz také