Technika maker v 3D návrhu montáže se zaměřuje hlavně na postupy při organizaci, generování a použití maker, které jsou v EPLAN obvyklé.
- Makra 3D se spravují v projektu maker.
- Pro přehledné zobrazení a správu v projektu maker uložených, připravených maker 3D lze použít rozšířené možnosti navigátoru maker. Makra 3D obsažená v projektu maker 3D tak lze strukturovat, aniž by se předtím musela vytvářet pomocná struktura nebo separování maker.
- Lze vytvářet a používat okénková makra 3D (*.ema) a symbolová makra 3D (*.ems).
- Makra 3D se přiřazují ve správě artiklů k artiklu. Artikl se tak může zobrazit podrobně a reálně. Obsah grafického makra definuje grafiku. Pokud u artiklu neexistuje žádné grafické makro, zpracuje se grafika jako kvádr, zadáním výšky, šířky a hloubky.
3D makra v návrhovém prostoru
K vytvoření maker 3D v projektu maker se nepoužívají žádné bloky maker. Makra 3D jsou vždy obsažena v jednom návrhovém prostoru. Projekt maker obsahuje pro každé makro jeden samostatný návrhový prostor. Při automatickém vytvoření maker 3D z projektu maker se vytvoří z každého návrhového prostoru jedno makro. Zobrazení modelu makra 3D lze umístit na straně 2D. Toto zobrazení má v kontextovém menu funkci skoku do příslušného návrhového prostoru.
Pro makra 3D existují tyto vlastnosti návrhového prostoru:
- Makro: název
- Makro: popis
- Makro: varianta
- Makro: verze
- Makro: zdroj / reference
Tyto vlastnosti se definují ručně při uložení makra nebo se stanoví automaticky při automatickém generování.
Tip:
Chcete-li připravený návrhový prostor přiřadit více makrům, použijte kartu Definice makra dialogu vlastností. Zadejte do řádků této karty příslušný název a popis generovaného makra. Při automatickém generování se pak uloží stejný obsah (stejný návrhový prostor) do více maker.
Poloha a uchopovací bod maker 3D
Všechna makra 3D se jednotně ukládají naležato (orientace X/Y). Polohu součástí lze dodatečně změnit pomocí funkcí zpracování. Funkci Zpracovat > Logika přístrojů > Uchopovací bod lze využít k definici záchytných bodů 3D.
Seskupení v makrech 3D
Makro 3D (tedy návrhový prostor v projektu maker) může obsahovat více jednotlivých těles, protože v importovaném zdrojovém souboru bylo obsaženo více těles. Ačkoliv geometrické sčítání těles není možné, byla pomocí funkce Zpracovat > Grafika > Sjednocení vytvořena možnost seskupit všechny součásti návrhového prostoru tak, aby se makro 3D při použití (při zobrazení v navigátoru nebo při výběru) zpracovalo jako jedna součást.
Upozornění:
Sjednocení těles 3D neslouží ke zmenšení množství dat v generovaném makru. Obsahuje-li importovaný soubor STEP více stejných a velmi podrobných dílů, může to vést k tomu, že se množství dat po sjednocení výrazně zvětší. To má bezprostřední vliv na velikost souborů maker, protože tyto nejsou podmíněně systémem komprimovatelné.
K dosažení akceptovatelné velikosti souboru makra byste měli v takovém případě upustit od stejných dílů a vygenerovat makro s importovanými jednotlivými díly.
Zástupné objekty v makrech 3D
Do maker 3D lze vložit zástupné objekty. Způsob definování a chování se shoduje se zástupnými objekty v makrech 2D, ale existují tyto rozdíly:
- Místo vlastností pro strany lze vybrat vlastnosti pro návrhový prostor a opatřit je proměnnými.
- Zástupný objekt se nezobrazí v grafice na straně projektu jako symbol kotvy, ale jako ikona "kotvy" ve stromové struktuře navigátoru návrhového prostoru.
Viz také