3D objekty, které se mají použít v 3D návrhu montáže jako mechanické nebo elektrotechnické přístroje, musí mít řadu vlastností, které umožňují jejich nasazení v návrhu montáže:
- Objekty lze umístit v návrhovém prostoru a na jiných objektech.
- Jiné objekty lze umístit na 3D objektech.
- Umístěné objekty se zařadí do logické struktury součástí.
Soubor těchto vlastností se označuje jako Logika přístrojů. Pro vytvoření a zpracování logiky přístrojů jsou k dispozici různé funkce. Tyto funkčnosti se po použití grafických funkcí importu a zpracování a formátují grafiky 3D, které jsou po importu ještě bez logiky, pro použití jako makra 3D pro přístroje. Pro správné umístění je nutné definovat alespoň vestavnou plochu; ostatní logické funkce jsou volitelné.
Definice grafiky pro přístroje
3D grafiku definují tyto funkce:
- Návrhový prostor > Importovat (3D grafika)
- Zpracovat > Grafika > Sjednocení
- Zpracovat > Grafika > Otočit kolem osy
Tyto funkce lze používat v projektu schématu zapojení a v projektu maker 3D.
Definice logiky pro přístroje
Logiku přístrojů definují tyto funkce: Jsou dostupné pod položkami nabídky Zpracovat > Logika přístrojů.
- Vestavná plocha > Definovat / Přetočit / Přesunout / Otočit: Definice plochy na součásti, na které se objekt 3D sám umístí a vyrovná. Vestavné plochy lze definovat, zobrazovat a zpracovávat pouze v projektu maker.
Následující funkce lze používat v projektu schématu zapojení a v projektu maker a zobrazit pomocí Zobrazení > Montážní pomůcky:
Uchopovací body a montážní body: Interaktivní body, čáry a plochy v logice přístrojů
Funkce pro definici logiky přístrojů pracují s interaktivními body, čárami a plochami. Pomocí uživatelem definovaných bodů a ploch lze vytvářet závislosti pro skládání 3D komponent. O interaktivní body lze v případě potřeby dodatečně rozšířit také komponenty, importované ve formátu výměny STEP z externích systémů 3D CAD, a ovládat jimi možnosti umístění anebo definovat stupně volnosti otáčení či vzájemné vyrovnání komponent.
Interaktivní body se vždy skládají ze dvou korespondujících částí:
Barevné označení:
Body |
Zobrazení |
---|---|
Uchopovací bod (uživatelem definováno) |
Oranžový kvádr |
Uchopovací bod (standard) |
Červený kvádr |
Montážní bod (uživatelem definováno) |
Zelený kvádr |
Montážní bod (standard) |
Modrý kvádr |
Vztažný bod |
Azurový kvádr |
Zobrazení a zpracování definovaných interaktivních bodů je možné prostřednictvím položek nabídky Náhled > Montážní pomůcky. Montážní body můžete podle potřeby nakonfigurovat v dialogu vlastností.
Viz také