Diese Funktionalität ist nur in bestimmten Ausbaustufen verfügbar.

Knoten auswählen, verschieben und rotieren

Das Auswählen eines einzelnen Knotens oder einer einzelnen Kante wird mit einem Linksklick auf das Objekt durchgeführt. Um mehrere Knoten, bzw. Kanten auszuwählen werden diese nacheinander mit gedrückter Taste [Umschalt] angeklickt oder ein Rahmen um die Objekte aufgezogen, wie die folgende Abbildung zeigt. Dazu wird in der ersten Ecke des Rahmens die linke Maustaste gedrückt und mit gedrückter Maustaste zur diagonal gegenüberliegenden Ecke gezogen. Sowie die Maustaste losgelassen wird, sind alle, vom Rahmen eingeschlossenen Objekte ausgewählt.

Alternativ kann das erste Objekt mit der Maus markiert und alle weiteren per gedrückter Taste [Umschalt] und Pfeiltaste der Auswahl hinzugefügt werden.

Ist ein Objekt ausgewählt, kann es mit der Maus oder mit der Tastenkombination Dezimalpunkt + Pfeiltasten verschoben werden, dies gilt analog für mehrere ausgewählte Objekte, die dabei ihre aktuelle Anordnung zueinander behalten.

Ist ein Objekt so konfiguriert, dass eine Rotation erlaubt ist, kann es über Kontextmenü > Rotieren > 90° nach rechts oder Kontextmenü > Rotieren > 180° im Uhrzeigersinn oder mit der Tastenkombination [Strg] + [R] im Uhrzeigersinn, bzw. mit [Strg] + [L] entgegen dem Uhrzeigersinn gedreht werden. Dabei behält die neue Ecke links oben die Position der alten Ecke links oben, wie die folgende Abbildung anhand einer Drehung des Roboters um 90° nach rechts zeigt. Der Pfeil zeigt auf die Ecke links oben.

Für das Diagramm in der obigen Abbildung ist der Knoten für den Roboter als Master und dessen Label als Slave konfiguriert. Damit der Slave immer lesbar bleibt, wird dieser nicht mit gedreht, sondern behält seine Position an der unteren Seite (SOUTH) des Masters. Für weitere Informationen zu Master und Slave siehe Knoten als Master mit Slave.