Für die Platzierung eines Objekts auf einem bereits platzierten Objekt, beispielsweise einem Hilfskontakt auf einem Schütz wird mit dem Parameter MateMarker eine eindeutige Referenz definiert, auf die sich das zu platzierende Objekt mit dem Parameter MateMap beziehen kann. Die Referenz MateMarker ist frei definierbar und darf aus einer beliebigen Ziffern- und Zeichenkombination bestehen, beispielsweise Q1. Objekte, die mit dem Parameter MateMarker eine eindeutige Referenz bereitstellen, müssen in der Modellstruktur vor den Objekten eingefügt sein, die sich auf diese Referenz beziehen.
Beispiel für die Verwendung von MateMarker
Das folgende Beispiel zeigt einen Hauptschalter, der in einer Schaltschranktür platziert ist und über eine Welle auf das Schaltelement wirkt, welches auf der Montageplatte platziert ist.
Hauptschalter:
Schaltelement:
Struktur im EEC-Projekt:
Die Bauteile befinden sich in unterschiedlichen Ästen der Disziplinstruktur. Das Schaltelement (DeviceMainSwitch) befindet sich unterhalb der Montageplatte, der Hauptschalter (DeviceDoorCoupling) unterhalb der Schaltschranktür.
Im Schaltelement ist der Parameter MateMarker mit dem Wert Q1 definiert. Für die Platzierung des Hauptschalters wird im Parameter MateMap für dest der Wert des Parameters MateMarker mit Q1:3KD_WELLE angegeben. 3KD_WELLE heißt der Montagepunkt, der im Schaltelement definiert ist.
In Pro Panel ergibt sich daraus die folgende Struktur:
Das Schaltelement S1 besteht aus zwei Teilen. In der Tür befindet sich in der Hauptschalter und auf der Montageplatte befindet sich das Schaltelement.
Gesamter Schaltschrank in Pro Panel:
Siehe auch: