Speichert alle Änderungen an IEngineeringObjects die in dieser IUnitOfWork enthalten sind.
Diese Methode sollte man in einem Skript nicht verwenden, da der umhüllende Code nicht weiß, dass die Unit-Of-Work intern gespeichert wird.
Besser ist es, in der Action nach dem Skript das Engineering.SaveObjectCommand zu verwenden.
saveChanges | |||
---|---|---|---|
Argument | |||
Rückgabewert | void |