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Betriebsmittellogik: Prinzip

3D-Objekte, die im 3D-Montageaufbau als mechanische oder elektrotechnische Betriebsmittel genutzt werden sollen, müssen eine Reihe von Eigenschaften besitzen, die ihren Einsatz im Montageaufbau ermöglichen:

Die Gesamtheit dieser Eigenschaften wird als Betriebsmittellogik bezeichnet. Zum Erstellen und Bearbeiten der Betriebsmittellogik stehen verschiedene Funktionalitäten zur Verfügung. Diese Funktionalitäten kommen nach der Anwendung der grafischen Import- und Bearbeitungsfunktionalitäten zum Einsatz und bereiten die nach dem Import noch logikfreie 3D-Grafik für den Einsatz als 3D-Makros für Betriebsmittel auf. Für eine korrekte Platzierung ist es mindestens erforderlich, eine Einbaufläche zu definieren; die anderen Logikfunktionalitäten sind optional.

Grafik-Definition für Betriebsmittel

Folgende Funktionalitäten definieren die 3D-Grafik:

Diese Funktionalitäten können im Schaltplanprojekt und im 3D-Makroprojekt angewendet werden.

Logik-Definition für Betriebsmittel

Folgende Funktionalitäten definieren die Betriebsmittellogik. Sie sind unter den Menüpunkten Bearbeiten > Betriebsmittellogik erreichbar.

Die folgenden Funktionalitäten können im Schaltplanprojekt und im Makroprojekt angewendet und mit Ansicht > Montagehilfen angezeigt werden:

Montagepunkte und Bezugspunkte können in Makroprojekten wie grafische Elemente mit Bearbeiten > Verschieben oder per Drag & Drop verschoben werden.

Anfasspunkte und Montagepunkte: Interaktive Punkte, Linien und Flächen in der Betriebsmittellogik

Die Funktionalitäten zur Definition der Betriebsmittellogik arbeiten mit interaktiven Punkten, Linien und Flächen. Mit benutzerdefinierten Punkten und Flächen können Abhängigkeiten im Zusammenbau der 3D-Komponenten geschaffen werden. An Komponenten, die über das STEP-Austauschformat aus externen 3D-CAD-Systemen importiert wurden, können interaktive Punkte bei Bedarf zusätzlich angebracht werden, um die Platziermöglichkeiten zu steuern oder Freiheitsgrade bei Drehung und Ausrichtung der Komponenten zueinander festzulegen.

Interaktive Punkte bestehen immer aus zwei korrespondierenden Teilen:

Farbkennzeichnung:

Punkte

Darstellung

Anfasspunkt (benutzerdefiniert)

Oranger Quader

Anfasspunkt (Standard)

Roter Quader

Montagepunkt (benutzerdefiniert)

Grüner Quader

Montagepunkt (Standard)

Blauer Quader

Bezugspunkt

Cyanfarbener Quader

Das Anzeigen und Bearbeiten von definierten interaktiven Punkten ist über die Menüpunkte Ansicht > Montagehilfen möglich. Montagepunkte können Sie im Eigenschaftendialog wie gewünscht konfigurieren.

Siehe auch