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Control del cursor a través del teclado

El cursor se puede manejar con el teclado teniendo en cuenta la retícula. El ancho de paso se puede ajustar en varias fases. Además, gracias a las funciones de salto puede pasar de un componente a otro.

Si se introducen coordenadas (cuadro de diálogo de posicionamiento) es posible mover el cursor a cualquier posición de la página. La introducción de coordenadas se puede cambiar a introducción relativa. Las coordenadas se pueden introducir en forma de coordenadas polares o normales.

Combinación de teclas para realizar movimientos dentro del editor gráfico

El cursor en cruz se mueve con el ancho de paso ajustado a las coordenadas indicadas.

Si el cursor se controla con el teclado, no se podrá salir del área de diseño. Las barras de desplazamiento o las barras de herramientas ya no pertenecen al área de diseño. Si el cursor se mueve con el ratón, no hay ningún límite en cuando a libertad de movimientos.

Tecla

Movimiento

Tecla de flecha [A la izquierda]

Salta un ancho de paso X hacia la izquierda.
Si el cursor se sale del área de diseño, el área visible se desplazará X pasos de retícula.

Tecla de flecha [A la derecha]

Salta un ancho de paso X hacia la derecha.

Tecla de flecha [Arriba]

Salta un ancho de paso Y hacia arriba.

Tecla de flecha [Abajo]

Salta un ancho de paso Y hacia abajo.

[Alt] + tecla de flecha [A la izquierda] o [A la derecha]

El cursor salta al siguiente punto de inserción en dirección horizontal. Si no hay ningún punto de inserción, el cursor no se moverá.

[Alt] + tecla de flecha [Arriba] o [Abajo]

El cursor salta al siguiente punto de inserción en dirección vertical. Si no hay ningún punto de inserción, el cursor no se moverá.

[Ctrl] + tecla de flecha [A la izquierda], [A la derecha], [Arriba], [Abajo]

En una página de esquema, cada punto de inserción (de un símbolo, caja, etc.) crear un cursor en cruz virtual que crea una red reticular con los cursores en cruz virtuales de otros puntos de inserción. Todos los puntos de corte virtuales de esta red reticular se consideran destinos de salto, siempre y cuando estén en la dirección de movimiento del cursor.

[Mayús] + tecla de flecha

El encuadre de ventana se desplaza el ancho de paso ajustado.

[Mayús] + [Alt] + tecla de flecha

El cursor salta al siguiente punto de elemento que se encuentre en dirección vertical. Si no hay ningún punto de elemento, el cursor no se moverá.

[Mayús] + [Ctrl] + tecla de flecha

Cada punto de elemento de un elemento gráfico crea un cursor en cruz virtual que genera una red reticular con los cursores en cruz virtuales de otros puntos de elemento. Todos los puntos de corte virtuales de esta red reticular se consideran destinos de salto, siempre y cuando estén en la dirección de movimiento del cursor.

[Ctrl] + [Inicio]

Salto al margen superior de la pantalla.

[Ctrl] + [Fin]

Salto al margen inferior de la pantalla.

[Inicio]

Salto al margen izquierdo de la pantalla.

[Fin]

Salto al margen derecho de la pantalla.

[P]

Salto a un punto determinado (cuadro de diálogo).

[Entrada]

Si el cursor se encuentra en un punto de inserción, la tecla [Entrada] abrirá o accederá al cuadro de diálogo de edición.

En el caso de elementos lógicos y de textos se abrirá el cuadro de diálogo de propiedades; en el caso de elementos gráficos, se editarán los puntos de elemento (desplazamiento, rotación, etc.).

[Alt] + [Inicio]

Siempre salta al siguiente (distancia mínima) punto (punto de inserción o de elemento). Esto es independiente de la retícula.

[Tab]

En el caso de elementos seleccionados, se pasarán uno a uno los puntos de elemento de la fila (tanto si hay uno o varios elementos seleccionados).

Véase también