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Lógica de medios de explotación: Principio

Los objetos 3D que desee usar como medios de explotación mecánicos o electrotécnicos en la construcción 3D deben poseer una serie de propiedades que permitan su utilización en la construcción:

La totalidad de estas propiedades se designa como lógica de medios de explotación. Para crear y editar la lógica de medios de explotación tiene a su disposición varias funciones. Estas funcionalidades se usan tras la aplicación de las funciones gráficas de importación y edición, y preparan el gráfico 3D todavía sin lógica tras la importación para usarlo como macro 3D para medios de explotación. Para su correcta colocación es necesario, como mínimo, definir un área de colocación; las demás funciones lógicas son opcionales.

Definición gráfica para medios de explotación

Las funciones siguientes definen el gráfico 3D:

Estas funciones pueden utilizarse en el proyecto de esquema y en el proyecto de macros 3D.

Definición lógica para medios de explotación

Las funciones siguientes definen la lógica de medios de explotación. Están disponibles en los elementos de menú Editar > Lógica de medios de explotación.

Las siguientes funcionalidades pueden aplicarse al proyecto de esquema y al proyecto de macros y mostrarse mediante Ver > Ayudas de montaje:

Los puntos de montaje, las líneas de montaje, la retícula de montaje y los puntos de referencia en proyectos de macros pueden desplazarse como elementos gráficos con Editar > Desplazar o con arrastrar y soltar.

Puntos de captura y puntos de montaje: Puntos, líneas y superficies interactivos en la lógica de medios de explotación

Las funciones para definir la lógica de medios de explotación funcionan con puntos, líneas y superficies interactivos. Con puntos y áreas definidos por el usuario pueden crearse dependencias en el ensamblaje de los componentes 3D. En componentes que se importaron a través del formato de intercambio STEP de sistemas CAD 3D externos pueden incluirse puntos interactivos en caso necesario para controlar las posibilidades de colocación o determinarse en el giro y alineación el grado de libertad de los componentes entre sí.

Los puntos interactivos constan siempre de dos piezas correspondientes:

Identificación por colores:

Puntos

Representación

Punto de captura (definido por el usuario)

Ortoedro naranja

Punto de captura (estándar)

Ortoedro rojo

Punto de montaje (definido por el usuario)

Ortoedro verde

Punto de montaje (estándar)

Ortoedro azul

Punto de referencia

Ortoedro de color cian

La visualización y edición de puntos interactivos definidos es posible mediante los elementos de menú Ver > Ayudas de montaje. Puede configurar los puntos de montaje como convenga en el cuadro de diálogo de propiedades.

Véase también