La fonction Pivoter autour de l'axe permet de faire pivoter un ou plusieurs objets dans l'espace layout (par ex. des corps 3D importés à partir de fichiers STEP) autour du centre du rectangle invisible qui les englobe. Les bords, les lignes auxiliaires ou un axe d'un point de montage ou point d'origine peuvent être utilisés comme axe de rotation. Il est donc possible de pivoter des objets 3D, quel que soit le système de coordonnées de l'espace layout, autour des lignes et bords non perpendiculaires.
L'illustration suivante représente le mode de fonctionnement de la rotation : L'axe de rotation sélectionné (1) est projeté au centre du rectangle englobant. La rotation est ensuite effectuée autour de cet axe de rotation projeté (2).
Pour pivoter des objets 3D autour des axes, bords ou lignes, 4 étapes de travail sont nécessaires :
- Sélectionner les objets à pivoter
- Définir l'axe de rotation
- Définir le sens de rotation sur l'axe de rotation
- Saisir l'angle de rotation.
Conditions préalables :
- Vous avez ouvert un projet.
- Le navigateur d'espace Layout est ouvert et un espace Layout est ouvert.
- Sélectionnez les éléments de menu Affichage > Outils d'aide au montage.
Les points de montage et points d'origine ainsi que ses systèmes de coordonnées 3D s'affichent.
Les axes X, Y et Z des systèmes de coordonnées peuvent être utilisés comme des axes de rotation. - Sélectionnez les éléments de menu Edition > Graphique > Pivoter autour de l'axe.
- Avec la souris, dessinez un cadre autour du ou des objets à pivoter.
- La saisie suivante permet de définir l'axe de rotation. Touchez avec le curseur un axe, un bord ou une ligne dans l'espace layout de votre choix.
L'axe, le bord ou la ligne est alors identifié par une couleur claire. - Cliquez sur l'axe, la ligne ou le bord de votre choix.
- La saisie suivante détermine dans quelle direction l'objet doit être pivoté autour de l'axe de rotation. Cliquez sur un point final de la ligne de corps ou de la ligne définie comme axe de rotation.
- Saisissez l'angle de rotation dans le champ de saisie.
Exemple : Rotation de 30° avec différents points de départ autour de l'axe de rotation
Axe de rotation sélectionné : Bord |
Point de départ sur l'axe de rotation |
Résultat |
---|---|---|
|
A gauche |
Rotation vers la gauche |
|
A droite |
Rotation vers la droite |
Remarque :
selon le réglage, le champ de saisie apparaît directement au niveau du curseur ou seulement après la saisie du premier chiffre. Si le champ de saisie doit toujours être affiché dans la vue 3D pour toutes les saisies, sélectionnez Options > Réglages > Utilisateur > Traitement graphique > Champ de saisie et activez la case à cocher Toujours afficher le champ de saisie (3D).
Exemple : Rotation de 30° autour d'une ligne de corps et d'une ligne
Axe de rotation |
Rotation |
Résultat |
---|---|---|
Ligne de corps |
||
Ligne |
Exemple : Rotation de 90° autour des trois axes de points de montage et de points d'origine
Axe de rotation |
Rotation |
Résultat |
---|---|---|
X |
||
Y |
||
Z |