La technique de macro dans la structure de montage 3D s'oriente largement sur la procédure de travail habituelle d'EPLAN pour l'organisation, la création et l'utilisation de macros.
- Les macros 3D sont gérées dans un projet de macro.
- Pour l'affichage et la gestion clairs des macros 3D préparées et enregistrées dans un projet de macro, les possibilités étendues du navigateur de macro peuvent être utilisées. Les macros 3D contenues dans un projet de macro 3D peuvent ainsi être structurées sans qu'une structure auxiliaire ou une séparation des macros ne doive être mise en place au préalable.
- Vous pouvez générer et utiliser des macros de fenêtre 3D (*.ema) et des macros de symbole 3D (*.ems).
- Les macros 3D sont attribuées à un article dans la gestion des articles. Ainsi l'article peut être représenté de façon détaillée et réaliste. Le contenu de la macro graphique définit le graphique. Si l'article n'a pas de macro graphique, le graphique est réalisé par la saisie de la hauteur, la largeur et la profondeur sous forme de rectangle.
Remarque :
Pour la performance optimale de votre travail avec la plate-forme EPLAN, vous ne devez pas enregistrer les données 2D et 3D ensemble dans un fichier de macro, mais dans des fichiers de macros séparés. Ainsi, vous êtes assuré que les utilisateurs 2D ne sont pas contraints d'accéder inutilement au volume important de données 3D.
Nous recommandons d'enregistrer le fichier de macro avec les données 3D et le type de représentation "Structure de montage 3D" dans la gestion des articles de l'onglet Données de montage dans le champ Macro graphique. Vous devez enregistrer le fichier de macro avec les données 2D et les autres types de représentation (multipolaire, aperçu, etc.), comme jusqu'à présent, dans l'onglet Caractéristiques techniques de la gestion des articles dans le champ Macro. Les fichiers peuvent être différenciés, par exemple, à l'aide des extensions (par ex. macro 3D ABC.12345_3D.ema et la macro 2D correspondante ABC.12345_2D.ema).
Pour toutes les actions dans l'environnement 3D pour lesquelles une macro d'article est utilisée (par ex. Insérer des appareils), la "macro d'article graphique" est contrôlée au préalable. Si une macro graphique est saisie pour l'article dans l'onglet Données de montage et si elle comprend le type de représentation souhaité "Structure de montage 3D", cette macro est alors utilisée. Dans le cas contraire, la "macro d'article technique" indiquée dans l'onglet Caractéristiques techniques est appliquée.
Macros 3D dans l'espace layout
La création de macros 3D dans un projet de macro ne nécessite pas l'utilisation de boîtes de macro. Les macros 3D sont toujours insérées dans un espace layout. Le projet de macro contient un espace layout séparé pour chaque macro. Lors de la génération automatique de macros 3D à partir du projet de macro, une nouvelle macro est créée à son tour à partir de chaque espace layout. Une visualisation modèle d'une macro 3D peut être placée sur une page 2D. Via le menu contextuel, cette visualisation est dotée d'une fonction de saut dans l'espace layout concerné.
Les propriétés de l'espace layout suivantes sont disponibles pour les macros 3D :
- Macro : nom
- Macro : description
- Macro : variante
- Macro : version
- Macro : source / référence
Ces propriétés sont définies manuellement lors de l'enregistrement d'une macro ou automatiquement lors de la génération automatique.
Astuce :
Pour attribuer plusieurs macros à un espace layout préparé, utilisez l'onglet Définition de macros du dialogue des propriétés. Entrez dans les lignes de cet onglet les noms correspondants et la description des macros à générer. Lors de la génération automatique, le même contenu (même espace layout) est enregistré dans plusieurs macros.
Position et point d'accrochage de macros 3D
Toutes les macros 3D sont enregistrées uniformément à plat (selon l'orientation X/Y). Vous avez la possibilité de modifier ultérieurement la position des éléments via les fonctions d'édition. La fonctionnalité Edition > Logique de composant > Point d'accrochage peut être utilisée pour la définition des points de saisie 3D.
Regroupement dans des macros 3D
Une macro 3D (un espace layout dans un projet de macro) peut contenir plusieurs corps simples car le fichier source importé intégrait plusieurs corps. Bien qu'il n'y ait pas d'addition géométrique de corps, la fonctionnalité Edition > Graphique > Réunir permet de regrouper tous les éléments de l'espace layout de façon à ce que la macro 3D soit traitée comme un élément à l'utilisation (lors de l'affichage dans le navigateur ou de la sélection).
Remarque :
Le regroupement des corps 3D n'est pas adapté pour réduire le volume de données dans la macro à générer. Si le fichier STEP importé contient plusieurs parties identiques et très détaillées, le volume de données peut être considérablement augmenté après le regroupement. Cela influence directement la taille des fichiers de macro puisque ceux-ci ne peuvent être compressés en raison du système.
Pour obtenir une taille acceptable du fichier de macro, vous devez dans ce cas renoncer au regroupement des parties identiques importées et générer la macro avec les pièces détachées importées.
Objets de code de réservation dans des macros 3D
Des objets de code de réservation peuvent être insérés dans des macros 3D. Le mode de définition et le comportement sont identiques aux objets de code de réservation dans les macros 2D, il y a toutefois les différences suivantes :
- À la place des propriétés pour les pages, il est possible de sélectionner des propriétés pour un espace layout et de leur attribuer des variables.
- L'objet code de réservation n'est pas affiché sous la forme d'un symbole d'ancrage sur une page de projet dans le graphique, mais par une icône "ancre" à l'intérieur de l'arborescence du navigateur d'espace layout.
Voir aussi
Réunir des objets dans l'espace layout