La funzionalità Ruota intorno all'asse consente di ruotare uno o più oggetti nell'ambiente 3D (ad esempio corpi 3D importati da file STEP) attorno alla metà del corpo rettangolare invisibile che li circonda. È possibile utilizzare come asse di rotazione contorni, linee ausiliarie o l'asse di un punto di montaggio o di un punto di riferimento. Ciò consente di ruotare gli oggetti 3D, indipendentemente dal sistema di coordinate dell'ambiente 3D, anche attorno a linee e bordi non ortogonali.
La seguente figura mostra come avviene la rotazione: l'asse di rotazione selezionato (1) viene proiettato al centro del corpo rettangolare che lo circonda. La rotazione avviene quindi attorno a questo asse di rotazione proiettato (2).
Per ruotare oggetti 3D attorno ad assi, bordi o linee, occorre eseguire quattro passaggi:
- Selezione degli oggetti da ruotare
- Definizione dell'asse di rotazione
- Definizione del senso di rotazione dell'asse di rotazione
- Immissione dell'angolo di rotazione.
Presupposti:
- È stato aperto un progetto.
- È aperto il navigatore dell'ambiente 3D, come pure un ambiente 3D.
- Selezionare le voci di menu Vista > Strumenti di montaggio.
Vengono visualizzati i punti di montaggio e i punti di riferimento, come pure i loro sistemi di coordinate 3D.
Gli assi X, Y e Z dei sistemi di coordinate possono essere utilizzati come assi di rotazione. - Scegliere le voci di menu Modifica > Grafica > Ruota intorno all'asse.
- Tracciare con il mouse un riquadro attorno agli oggetti da ruotare.
- Nel passaggio successivo viene impostato l'asse di rotazione attorno a cui avviene la rotazione. Toccare con il cursore un asse, un contorno o una linea a piacere nell'ambiente 3D.
L'asse, il bordo o la linea che è stato toccato dal cursore viene evidenziato in chiaro. - Fare clic sull'asse, sulla linea o sul bordo desiderato.
- Il passaggio successivo consente di impostare la direzione in cui deve ruotare l'oggetto attorno all'asse di rotazione. Fare clic su un punto finale del bordo o della linea che è stato definito come asse di rotazione.
- Nella casella di input inserire l'angolo di rotazione.
Esempio: Rotazione di 30° con diversi punti iniziali sull'asse di rotazione
Asse di rotazione scelto: Bordo |
Punto iniziale sull'asse di rotazione |
Risultato |
---|---|---|
|
A sinistra |
Rotazione verso sinistra |
|
A destra |
Rotazione verso destra |
Nota:
A seconda dell'impostazione la casella di input appare direttamente nel cursore o subito dopo l'immissione del primo numero. Se si desidera visualizzare sempre la casella di input nella vista 3D indipendentemente dai valori immessi, scegliere le voci di menu Opzioni > Impostazioni > Utente > Elaborazione grafica > Casella di input, quindi selezionare la casella di controllo Visualizza sempre casella di input (3D).
Asse di rotazione |
Rotazione |
Risultato |
---|---|---|
Bordo |
||
Linea |
Esempio: Rotazione di 90° attorno ai tre assi dei punti di montaggio e dei punti riferimento
Asse di rotazione |
Rotazione |
Risultato |
---|---|---|
X |
||
Y |
||
Z |