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ユーザー定義のプロパティ配置の使用

プロパティ配置では、機能における配置済みプロパティ テキストの配置とその表示設定を指定します。プロパティ配置には接点イメージの設定も保存されます。

ユーザー定義のプロパティ配置はプロジェクトごとに保存され、作成したシンボル バリアントに割り当てられます。したがって、これらのプロパティ配置はシンボル バリアントが同じ機能でのみ使用できます。レイアウト スペースでの部品配置では、プロパティ配置は機能定義に割り当てられ、機能定義がそれぞれ同じである部品配置で使用できます。

コンポーネントまたは 3D 部品配置そのものか構成ダイアログ内の構成の両方にユーザー定義のプロパティ配置を作成できます。

構成ダイアログ [プロパティ配置の構成] には、プロジェクトで使用可能なすべてのプロパティ配置の概要が表示されます。このダイアログでは、選択した複数の部品配置またはコンポーネントのプロパティ配置をエクスポートしたり、これらを別のプロジェクトにインポートしたりすることができます。さらに、ユーザー定義のプロパティ配置の使用数を確認したり、使用されていないプロパティ配置を除去したりすることもできます。

注記:

  • ユーザー定義のプロパティ配置を上書きする場合は、このプロパティ配置を使用するすべての機能 / 部品配置に、変更された表示設定が自動的に転送されます。この動作は、プロパティ配置をインポートする際にも適用されます。インポート中に 1 つ以上のプロパティ配置を上書きした場合、これらのプロパティ配置を使用するすべての機能 / 部品配置にも、変更後の表示設定が自動的に転送されます。
  • ページ、レイアウト スペース、機能、または部品配置を別のプロジェクトにコピーして貼り付ける際、またはマクロを挿入する際に、ユーザー定義のプロパティ配置が比較されます。プロパティ配置が同一である場合、またはプロジェクトにプロパティ配置が存在していない場合は、機能 / 部品配置におけるプロパティ配置の名前が維持されます。同じ名前のプロパティ配置がすでにプロジェクトに存在していて、これが機能 / 部品配置におけるプロパティ配置と同一でない場合は、プロジェクト設定の [プロジェクトからプロパティ配置を割り当て] によって使用するプロパティ配置が決定されます。
  • [プロパティの選択] は、 ([編集]) ボタンを使用して開きます。これにより、プロパティ配置内のプロパティを別のプロパティに置き換えることができます ([DT (表示)] プロパティを [DT (完全)] プロパティに置き換えるなど)。

関連項目