축을 중심으로 회전 기능을 사용하면 배치 공간에서 하나 이상의 객체(예: STEP 파일에서 가져온 3D 바디)를 해당 객체를 둘러싸는 숨겨진 직사각형 몸체를 기준으로 회전할 수 있습니다. 모서리, 보조선 또는 부착점이나 기준점의 축을 회전 축으로 사용할 수 있습니다. 따라서 배치 공간의 좌표계에 관계없이 비직교 선과 모서리를 중심으로도 3D 개체를 회전할 수 있습니다.
다음 그림은 회전 작업의 원칙을 표시합니다. 선택한 회전 축(1)을 둘러싸는 직사각형의 중심으로 투영합니다. 그런 다음 이 투영된 회전 축(2)을 중심으로 회전을 수행합니다.
축, 모서리 또는 선을 중심으로 3D 개체를 회전하려면 다음과 같은 4가지 작동 단계를 수행해야 합니다.
- 회전하려는 개체 선택
- 회전 축 결정
- 회전 축의 회전 방향 결정
- 회전 각도 입력
전제 조건:
- 프로젝트를 열었습니다.
- 배치 공간 탐색기와 배치 공간이 열립니다.
- 보기 > 부착 보조 도구 메뉴 항목을 선택합니다.
부착점과 기준점 및 해당 3D 좌표계가 표시됩니다.
좌표계의 X, Y 및 Z축을 회전 축으로 사용할 수 있습니다. - 편집 > 그래픽 > 축을 중심으로 회전 메뉴 항목을 선택합니다.
- 마우스를 사용하여 회전할 개체 주변에 프레임을 그립니다.
- 다음과 같은 입력을 통해 회전을 수행할 회전 축을 결정합니다. 커서를 사용하여 배치 공간에 있는 축, 모서리 또는 선을 터치합니다.
커서로 터치한 축, 모서리 또는 선이 강조 표시됩니다. - 원하는 축, 모서리 또는 선을 클릭합니다.
- 다음 입력을 통해, 회전 축을 중심으로 개체가 회전되는 방향을 결정합니다. 그런 다음 회전 축으로 결정된 선이나 모서리의 끝점을 클릭합니다.
- 입력 상자에 회전 각도를 입력합니다.
선택한 회전 축: 모서리 |
회전 축의 시작점 |
결과 |
---|---|---|
|
왼쪽 |
왼쪽으로 회전 |
|
오른쪽 |
오른쪽으로 회전 |
참고:
설정에 따라 입력 상자는 커서 위치에 즉시 표시되거나 첫 번째 숫자가 입력된 후에 표시됩니다. 3D 보기에서 있을 수 있는 모든 입력에 대해 입력 상자가 항상 표시되도록 할 경우 옵션 > 설정 > 사용자 > 그래픽 편집 > 입력 박스 메뉴 항목을 선택하고 항상 입력 상자 표시(3D) 확인란을 활성화합니다.
회전 축 |
회전 |
결과 |
---|---|---|
모서리 |
||
회전 축 |
회전 |
결과 |
---|---|---|
X |
||
Y |
||
Z |