[네비게이션
이 기능은 특정 모듈 패키지에만 사용할 수 있습니다.
정보 / 저작권
심볼 편집
전제 조건:
프로젝트
및 적어도 하나의
심볼
라이브러리를 열었습니다.
다음 메뉴 항목을 선택합니다.
유틸리티 > 마스터 데이터 > 심볼 > 열기
심볼 선택
대화 상자에서 편집하고자 하는 심볼을 선택합니다.
더욱 신속한 선택을 위해 필요한 경우
필터
필드에서
[...]
를 클릭한 다음
필터
기준을 선택하거나 새로운 기준을 만듭니다.
또는
목록 보기
의
직접 입력
필드에 문자열을 입력합니다.
단일 문자를 입력하자마자 항목과 일치하는 첫째 심볼로 커서가 이동하면 해당 심볼을 선택합니다.
심볼 라이브러리의 계층적 표시가 심볼 라이브러리에 따라서 수행되는 것이 아닌
기능
범주
("코일 및 접점", "
신호
장치
" 등)에 따라 수행되는 경우,
트리 보기
에서 팝업 메뉴
항목
기능 지향
을 선택합니다.
목록에서 심볼 속성의 표시 및 / 또는 순서를 변경할 경우,
목록 보기
에서 팝업 메뉴 항목
표시 구성
을 선택합니다.
[확인]
을 클릭합니다.
접속점가 기타 그래픽 및 기능 관련 정보를 추가하여 심볼 그래픽을 편집합니다.
열려 있는 모든 심볼이 별도의 그래픽 편집기에 표시되고, 우선 사용할 수 있는 심볼 유형이 표시됩니다. 클립보드를 사용하여 열려 있는 여러 심볼들 간의 데이터를 교환합니다.
접속점 지정
및
접속점
설명의 표시별 속성뿐만 아니라 라인
속성
(
유형
, 두께, 색상 등)의 기본 설정은 해당
레이어
(
프로젝트 데이터 > 레이어 관리 > 심볼 그래픽
/
프로젝트 데이터 > 레이어 관리 > 속성 배치
)에서 가져옵니다.
참고:
사용된 격자는
심볼 라이브러리
속성에 저장되고 이 라이브러리의 모든 심볼에 적용됩니다.
심볼의 삽입 지점에서
배치
시 심볼에 커서가 붙는 위치를 표시하기 때문에 이를 이동할 수는 있지만 삭제할 수는 없습니다. 삽입 지점 또한 심볼 위치에 중요하고, 따라서 상호 참조에도 중요합니다.