Obiekty 3D, które mają być używane w zabudowie 3D jako zasoby mechaniczne lub elektrotechniczne, muszą posiadać szereg właściwości umożliwiających ich zastosowanie w zabudowie:
- Obiekty mogą być plasowane w obszarze zabudowy i na innych obiektach.
- Inne obiekty mogą być plasowane na obiektach 3D.
- Uplasowane obiekty włączają się w strukturę logiczną elementów.
Ogół tych właściwości nazywa się logiką aparatów. Do tworzenia i edytowania logiki aparatów służą różne funkcje. Funkcji tych używać po zastosowaniu funkcji importu i edycji graficznej. Przygotowują one zaimportowane, niezawierające logiki grafiki 3D do zastosowania jako makra 3D dla zasobów. Dla prawidłowego plasowania konieczne jest co najmniej zdefiniowanie powierzchni zabudowy; pozostałe funkcje logiczne są opcjonalne.
Definicja grafiki dla zasobów
Następujące funkcje definiują grafikę 3D:
- Obszar zabudowy > Importuj (Grafika 3D)
- Edytuj > Grafika > Zjednocz
- Edytuj > Grafika > Obróć wokół osi
Funkcje te mogą być używane w projekcie schematu lub w makroprojekcie 3D.
Definicja logiki dla zasobów
Następujące funkcje definiują grafikę logikę aparatów: Są one dostępne za pomocą punktów menu Edytuj > Logika aparatów.
- Powierzchnia zabudowy > Definiuj / Odwróć / Przesuń / Obróć: Definicja powierzchni na elemencie, na którym plasowany i wyrównany jest sam obiekt 3D. Powierzchnie zabudowy można zdefiniować, wyświetlić i edytować tylko w projekcie makr.
Następujące funkcje mogą być używane w projekcie schematu lub w projekcie makr za pomocą Widok > Pomoce montażowe:
Miejsca ujęcia i punkty montażu: Interaktywne punkty, linie i powierzchnie w logice aparatów
Funkcje do definiowania logiki aparatów współpracują z interaktywnymi punktami, liniami i powierzchniami. Za pomocą punktów i powierzchni przez użytkownika można tworzyć zależności w budowie elementów 3D. W elementach importowanych przy pomocy formatu wymiany STEP z zewnętrznych systemów 3D CAD można w razie potrzeby dodatkowo wprowadzać interaktywne punkty, aby sterować możliwościami plasowania oraz ustalać stopnie swobody podczas obracania i wyrównania komponentów.
Interaktywne punkty zawsze składają się z dwóch odpowiadających sobie części:
Identyfikatory koloru:
Punkty |
Prezentacja |
---|---|
Miejsce ujęcia (zdefiniowane przez użytkownika) |
Pomarańczowy prostopadłościan |
Miejsce ujęcia (standardowe) |
Czerwony prostopadłościan |
Punkt montażu (zdefiniowany przez użytkownika) |
Zielony prostopadłościan |
Punkt montażu (standardowy) |
Niebieski prostopadłościan |
Punkt odniesienia |
Turkusowy prostopadłościan |
Wyświetlanie i edycja zdefiniowanych punktów interaktywnych możliwa jest za pomocą punktów menu Widok > Pomoce montażowe. Punkty montażu można skonfigurować w wybrany sposób w oknie właściwości.
Zobacz również
Definiuj powierzchnię montażową