Esta funcionalidade está disponível somente em determinados pacotes modulares. Info / Copyright

Lógica de dispositivos: Princípio

Os objetos 3D que devem ser utilizados no layout de montagem 3D como dispositivos mecânicos ou eletrotécnicos têm de ter uma série de propriedades que permitem a sua utilização no navegador de layout:

A totalidade destas propriedades é designada como Lógica de dispositivos. Para criar e editar a lógica de dispositivos estão disponíveis diversas funcionalidades. Essas funcionalidades são usadas após a aplicação das funcionalidades gráficas de importação e de edição e preparam o gráfico 3D sem lógica após a importação para a utilização como macros 3D para dispositivos. Para um posicionamento correto é necessário definir, pelo menos, uma superfície de instalação; as outras funcionalidades lógicas são opcionais.

Definição de gráfico para dispositivos

As funcionalidades seguintes definem o gráfico 3D:

Estas funcionalidades podem ser aplicadas no projeto do esquema e no projeto de macro 3D.

Definição de lógica para dispositivos

As funcionalidades seguintes definem a lógica de dispositivos. Os mesmos estão disponíveis sob os itens de menu Editar > Lógica de dispositivos.

As seguintes funcionalidades podem ser utilizadas no projeto de esquema e no projeto de Macros e exibido com Visualização > Auxílios de montagem:

Os ponto de montagem ou de referência podem ser movidos para os projetos de Macros como elemento gráfico com Editar > Mover ou através de Arrastar e Soltar.

Pontos de contato e pontos de montagem: Pontos interativos, linhas e superfícies na lógica de dispositivos

As funcionalidades para definição da lógica de dispositivos funcionam com pontos interativos, linhas e superfícies. Com pontos e áreas definidas pelo usuário é possível obter dependências na composição de componentes 3D. Nos componentes que tiverem sido importados de sistemas 3D CAD externos através do formato de substituição STEP, é possível aplicar adicionalmente pontos interativos quando necessário para comandar possibilidades de posicionamento ou determinar graus de liberdade entre si na rotação e alinhamento dos componentes.

Os pontos interativos são sempre compostos por duas peças correspondentes:

Código de cores:

Pontos

Representação

Ponto de contato (definido pelo usuário)

Paralelepípedo laranja

Ponto de contato (padrão)

Paralelepípedo vermelho

Ponto de montagem (definido pelo usuário)

Paralelepípedo verde

Ponto de montagem (padrão)

Paralelepípedo azul

Ponto de referência

Paralelepípedo ciano

A exibição e a edição de pontos interativos definidos é possível por meio dos seguintes itens de menu Visualização > Auxílios de montagem. Poderá configurar os pontos de montagem no diálogo de propriedades da forma como desejar.

Veja também