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Estrutura de formulários e de molduras

Formulários e molduras consistem de elementos estáticos como retângulos, linhas, Bitmaps inseridos, etc. Estes podem ser editados, como os respectivos objetos nas páginas de esquema. Ou seja, estes podem ser preenchidos, movidos ou arrastados para uma outra posição e é possível atribuir aos mesmos determinadas propriedades, como tipo de linha, alinhamento do texto, etc. Selecione simplesmente o objeto e edite-o ou abra a respectiva caixa de diálogo através de um duplo clique.

Para cada moldura e formulário existe um modelo, com o qual são atribuídas certas configurações padrão a um objeto a ser criado. Quando um formulário / uma moldura são criados não ocorre, porém, nenhuma consulta para saber que modelo usar, porque o modelo padrão é usado sempre automaticamente.

Nota:

Observe que, por esta razão, talvez não seja possível acessar todos os objetos individualmente, porque alguns deles podem estar agrupados. Neste caso, é necessário cancelar o agrupamento do objeto primeiro, para poder acessar os diversos componentes!

Além de gráficos, é possível também inserir Macros e símbolos em um formulário ou em uma moldura. Com isto, todos os símbolos e também as linhas de autoconexão são automaticamente transformados em gráficos. Ao inserir símbolos, são usados somente os próprios símbolos sem textos da propriedade; ao inserir Macros, são posicionados os textos da propriedade junto com os símbolos.

Elementos estáticos não terão nenhuma influência sobre os dados, gerados pelo programa, quando for avaliada a lógica do esquema. Além destes elementos gráficos, os formulários e molduras são também compostos por - e este é o aspecto mais importante - placeholders e textos especiais, que são preenchidos pelo programa de acordo com os dados inseridos.

Ao recortar / copiar e colar dados deve ser observado o seguinte:

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