A funcionalidade Rodar sobre eixo roda um ou mais objetos na área de colocação (por exemplo, corpos 3D importados de ficheiros STEP) sobre o meio de corpos retangulares invisíveis envolventes. Orlas, linhas auxiliares ou um eixo de um ponto de montagem ou ponto de referência podem ser utilizados como eixo de rotação. Assim, é possível rodar objetos 3D independentemente do sistema de coordenadas da área de colocação também sobre linhas e arestas não ortogonais.
A representação seguinte apresenta o modo de funcionamento da rotação: O eixo de rotação escolhido (1) é projetado no meio dos corpos retangulares envolventes. Sobre este eixo de rotação (2) projetado é, então, executada a rotação.
Para rodar objetos 3D sobre eixos, arestas ou linhas, são necessárias 4 etapas de funcionamento:
- Selecionar objetos a serem rodados
- Determinar o eixo de rotação
- Determinar a direção de rotação no eixo de rotação
- Introduzir o ângulo de rotação.
Condições:
- Abriu um projecto.
- O navegador da área de colocação está aberto, e está aberta uma área de colocação.
- Selecione os itens de menu Vista > Auxílios de montagem.
São apresentados pontos de montagem e pontos de referência e os seus sistemas de coordenadas 3D.
Os eixos X, Y e Z dos sistemas de coordenadas podem ser utilizados como eixos de rotação. - Selecione os itens de menu Editar > Gráfico > Rodar sobre eixo.
- Arraste, com o rato, para cima um quadro em torno do(s) objeto(s) a rodar.
- Com a seguinte entrada, determine o eixo de rotação, em torno do qual se deve rodar. Toque com o cursor num eixo, aresta do corpo ou linha à escolha na área de colocação.
O eixo, aresta do corpo ou linha tocado pelo cursor fica mais claro. - Clique sobre o eixo, linha ou aresta pretendido.
- A próxima entrada determina a direção em que o objeto deve ser rodado em torno do eixo de rotação. Clique sobre um ponto final da aresta ou linha definida como eixo de rotação.
- Insira o ângulo de rotação na caixa de introdução.
Exemplo: Rotação de 30° com diferentes pontos iniciais no eixo de rotação
Eixo de rotação escolhido: Canto |
Ponto inicial no eixo de rotação |
Resultado |
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|
À esquerda |
Rotação para a esquerda |
|
À direita |
Rotação para a direita |
Nota:
Conforme o parâmetro, a caixa de introdução é apresentada diretamente no cursor ou após a inserção do primeiro número. Caso a caixa de introdução em Vista 3D deva ser apresentada sempre em todas as inserções possíveis, selecione Opções > Parâmetros > Utilizador > Edição gráfica > Caixa de introdução, e ative a caixa de ativação Apresentar sempre caixa de introdução (3D).
Eixo de rotação |
Rotação |
Resultado |
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Aresta |
||
Linha |
Exemplo: Rotação de 90° em torno dos três eixos dos pontos de montagem e pontos de referência
Eixo de rotação |
Rotação |
Resultado |
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X |
||
Y |
||
Z |