Objetos 3D que devem ser utilizados na disposição da montagem 3D como dispositivos mecânicos ou de engenharia eletrotécnica, têm de ter uma série de propriedades que permitem a sua aplicação na disposição da montagem:
- Os objetos podem ser colocados na área de colocação em outros objetos.
- Outros objetos podem ser colocados em objetos 3D.
- Os objetos colocados ordenam-se na estrutura lógica dos artigos.
A totalidade destas propriedades é designada de Lógica de dispositivos. Para criar e editar a lógica de dispositivos estão disponíveis várias funcionalidades. Estas funcionalidade são usadas após a aplicação das funcionalidades de importação e edição gráfica e preparam o gráfico 3D livre de lógica para a utilização como macros 3D para dispositivos depois de importar. Para uma colocação correta é no mínimo necessário definir uma área de posicionamento; as outras funcionalidades lógicas são opcionais.
Definição de gráfico para dispositivos
As seguintes funcionalidades definem o gráfico 3D:
- Área de colocação > Importar (gráfico 3D)
- Editar > Gráfico > Unir
- Editar > Gráfico > Rodar sobre eixo
Estas funcionalidades podem ser aplicadas no projeto do esquema e no projeto de macros 3D.
Definição de lógica para dispositivos
As seguintes funcionalidades definem a lógica de dispositivos. Estas pode ser alcançadas nos itens de menu Editar > Lógica de dispositivos.
- Área de posicionamento > Definir / Rodar na vertical / Deslocar / Rodar: Definição de uma área num artigo, na qual o próprio objeto 3D é colocado e alinhado. As áreas de posicionamento apenas podem ser definidas, visualizadas e processadas num projeto de macros.
As seguintes funcionalidades podem ser aplicadas no projeto do esquema e no projeto de macros, com Vista > Auxílios de montagem:
Pontos de contacto e pontos de montagem: Pontos, linhas e áreas interativos na lógica de dispositivos
As funcionalidades para a definição da lógica de dispositivos trabalham com pontos, linhas e áreas interativos. Com pontos e áreas definidos pelo utilizador é possível conseguir dependência na composição dos componentes 3D. Nos componentes, que são importados através do formato de troca STEP de sistemas 3D CAD externos, também podem ser colocados pontos interativos, se necessário, para comandar as possibilidades de colocação ou determinar o grau de liberdade na rotação ou alinhamento dos componentes relativamente uns aos outros.
Os pontos interativos são sempre compostos por duas partes correspondentes:
Identificadores de cor:
Pontos |
Apresentação |
---|---|
Ponto de contacto (definido pelo utilizador) |
Bloco cor-de-laranja |
Ponto de contacto (por defeito) |
Bloco vermelho |
Ponto de montagem (definido pelo utilizador) |
Bloco verde |
Ponto de montagem (por defeito) |
Bloco azul |
Ponto de referência |
Bloco ciano |
A apresentação e edição de pontos interativos definidos é possível através dos itens de menu Vista > Auxílios de montagem. Os pontos de montagem podem ser configurados à discrição no diálogo de propriedades.
Veja também