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Lógica de dispositivos: Princípio

Objetos 3D que devem ser utilizados na disposição da montagem 3D como dispositivos mecânicos ou de engenharia eletrotécnica, têm de ter uma série de propriedades que permitem a sua aplicação na disposição da montagem:

A totalidade destas propriedades é designada de Lógica de dispositivos. Para criar e editar a lógica de dispositivos estão disponíveis várias funcionalidades. Estas funcionalidade são usadas após a aplicação das funcionalidades de importação e edição gráfica e preparam o gráfico 3D livre de lógica para a utilização como macros 3D para dispositivos depois de importar. Para uma colocação correta é no mínimo necessário definir uma área de posicionamento; as outras funcionalidades lógicas são opcionais.

Definição de gráfico para dispositivos

As seguintes funcionalidades definem o gráfico 3D:

Estas funcionalidades podem ser aplicadas no projeto do esquema e no projeto de macros 3D.

Definição de lógica para dispositivos

As seguintes funcionalidades definem a lógica de dispositivos. Estas pode ser alcançadas nos itens de menu Editar > Lógica de dispositivos.

As seguintes funcionalidades podem ser aplicadas no projeto do esquema e no projeto de macros, com Vista > Auxílios de montagem:

Os pontos de montagem, as linhas de montagem, as grelhas de montagem e os pontos de referência podem ser movidos em projetos de macros como elementos gráficos com Editar > Mover ou com Arrastar & Largar.

Pontos de contacto e pontos de montagem: Pontos, linhas e áreas interativos na lógica de dispositivos

As funcionalidades para a definição da lógica de dispositivos trabalham com pontos, linhas e áreas interativos. Com pontos e áreas definidos pelo utilizador é possível conseguir dependência na composição dos componentes 3D. Nos componentes, que são importados através do formato de troca STEP de sistemas 3D CAD externos, também podem ser colocados pontos interativos, se necessário, para comandar as possibilidades de colocação ou determinar o grau de liberdade na rotação ou alinhamento dos componentes relativamente uns aos outros.

Os pontos interativos são sempre compostos por duas partes correspondentes:

Identificadores de cor:

Pontos

Apresentação

Ponto de contacto (definido pelo utilizador)

Bloco cor-de-laranja

Ponto de contacto (por defeito)

Bloco vermelho

Ponto de montagem (definido pelo utilizador)

Bloco verde

Ponto de montagem (por defeito)

Bloco azul

Ponto de referência

Bloco ciano

A apresentação e edição de pontos interativos definidos é possível através dos itens de menu Vista > Auxílios de montagem. Os pontos de montagem podem ser configurados à discrição no diálogo de propriedades.

Veja também