Os símbolos são necessários para que se possa desenhar facilmente o quadro. Existe um grande número de informações como elementos gráficos, pontos de ligação, atribuição a um grupo de símbolos, lógica, etc. Desse modo, a relação entre um símbolo e uma função pode ser respeitada do seguinte modo:
- O símbolo não representa nenhuma função, por exemplo, ângulo, nó do tipo T.
- O símbolo representa uma função, por exemplo, contacto NA, contacto NF.
- O símbolo representa várias funções, por exemplo, relé térmico do motor, fusível triplo.
- O símbolo representa uma parte de uma função, por exemplo, ponto de ligação do dispositivo, contacto reversível.
Para a gestão dos símbolos estão disponíveis as bibliotecas de símbolos. Uma biblioteca de símbolos poderá conter uma quantidade qualquer de símbolos. Na edição de um símbolo não é aberta e guarda toda a biblioteca de símbolos, mas sim somente e sempre o símbolo alterado. Isso reduz os problemas que poderão surgir se vários utilizadores editarem ao mesmo tempo uma biblioteca de símbolos.
Ao trabalhar com o editor de símbolos existe algumas peculiaridades a considerar que diferenciam do editor de símbolos do editor gráfico:
- Uma vez que o editor de símbolos não utiliza nenhum símbolo referenciado, os símbolos são desagrupados na introdução.
- Somente podem ser utilizados os layers por defeito. Elementos, que se situam em layers livres, têm que ser adequados na introdução de forma correspondente. Isto é válido especialmente para Macros, DXF / DWG e a área de transferência.
Algumas propriedades de símbolos podem ser preenchidas previamente através dos parâmetros de projeto (Opções > Parâmetros > Projetos). Para utilizá-las também na criação de símbolos, o editor de símbolos tem que aceder-lhes. Por esta razão, dados mestres como símbolos somente podem ser editados se um projeto for aberto.
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