Denna funktionalitet är endast tillgänglig i vissa modulpaket. Info / Copyright

Rotera objekt runt axel

Funktionaliteten Rotera runt axel roterar ett eller flera objekt i layout-utrymmet (t.ex. från STEP-filer importerade 3D-kroppar) runt mitten på den osynliga, rektangulära kroppen som omger dem. Kanter, hjälplinjer eller en axel för en monteringspunkt eller referenspunkt kan användas som rotationsaxel. Därmed är det även möjligt att rotera 3D-objekt runt ej rätvinkliga linjer och kanter, oberoende av layout-utrymmets koordinatsystem.

Följande bild visar hur rotationen genomförs: Den valda rotationsaxeln (1) projiceras i mitten av den rektangulära kroppen som omger den. Rotationen sker sedan rund denna projicerade rotationsaxel (2).

4 arbetsmoment är nödvändiga för att rotera 3D-objekt runt axlar, kanter eller linjer:

Förutsättningar:

  1. Välj menypunkterna Vy > Monteringshjälper.

    Monteringspunkter och referenspunkter, och deras 3D-koordinatsystem visas.

    X-, Y- och Z-axlarna i koordinatsystemen kan användas som rotationsaxlar.
  2. Välj menypunkterna Redigera > Grafik > Rotera runt axel.
  3. Dra en ram runt objektet eller objekten, som ska roteras, med musen.
  4. Med följande inmatning fastställs rotationsaxeln som rotationen ska ske runt. Peka på en valfri axel, kant eller linje i layout-utrymmet med markören.

    Axeln, kanten eller linjen som markören pekar på blir ljus.
  5. Klicka på önskad axel, linje eller kant.
  6. Nästa inmatning bestämmer i vilken riktning objektet ska rotera runt rotationsaxeln. Klicka på en slutpunkt på kanten eller linjen som har fastställts som rotationsaxel.
  7. Mata in vridvinkeln i värde inmatningen.
  8. Anvisning:

    Beroende på inställning visas värde inmatningen direkt på markören eller först efter att den första siffran har matats in. Välj menypunkterna Optioner > Inställningar > Användare > Grafisk redigering > Värde inmatning och aktivera kryssrutan Visa alltid värde inmatning (3D), om värde inmatningen alltid ska visas i 3D-vyn vid all inmatning.