只能在特定的模块包中使用此功能。信息 / 版权所有

使用实体编辑

借助实体的使用,可以在一个 Typical 组中定义可能多次出现的产品功能。在定义 Typical 组时,可以允许生成 Typical 组的某个元素的多个实体。Project Builder 中的设计者则可以灵活地扩展产品的功能范围。因此,项目文档的范围无限。无需在标准中预先设置产品的最大范围。此外,配置器的可维护性得到显著改善,因为如果要在元素的所有实体中执行更改,只需在规定中调整一个位置即可。

在用于控制实体特性的公式中,可使用附加的内部变量。使用这些变量,以便有针对性地为单个实体的特性定义规则(参见示例)。

内部变量 类型 含义
_index_ 整数 包含当前实体的索引。第一个实体的变量值为 0,第二个实体的变量值为 1,等等。
_count_ 整数 包含所有实体的数量。如果在 Project Builder 中生成三个实体,则该变量的值为 3。
_first_ 布尔 包含第一个实体的值'真'。包含所有其它实体的值'假'。
_last_ 布尔 包含最后一个实体的值'真'。包含所有其它实体的值'假'。
_even_ 布尔 包含具有偶数索引的所有实体的值'真'。包含所有其它实体的值'假'。
_odd_ 布尔 包含具有奇数索引的所有实体的值'真'。包含所有其它实体的值'假'。

前提条件

操作方法

  1. 通过拖曳将想要为其允许多个实体的元素拖到工作区域中的所需位置。
  2. 工作区域中点击元素。
  3. 视图会拓展在元素内存在的结构和变量信息。
  1. 请您激活复选框允许实体
  2. 出现两个新按钮。按钮无限制处于激活状态。Project Builder 中的设计者可以生成任意多个元素实体。
  1. 如果想要限制实体的数量,请点击配置按钮。
  2. 出现一个新的输入区。
  1. 在输入区中输入设计者在 Project Builder 中最多可以生成多少个实体。
  2. 使用内部变量,以便与元素的配置变量相关联。
  3. 通过使用内部变量,为单个实体的特性定义特定规则(参见示例)。

提示

版本为 Advanced 及以上的模块包中可使用实体。

更多详情

"管理 Typical 组"

"配置变量:基础"

"管理配置变量"