用安装点定义 3D 对象上的点、平面或线,在其上可放置其它元件。安装点适合用于专门在 3D 对象上放置匹配基准点。示例:在支架上钻孔的中心上的安装导轨钻孔的中点上放置。安装点即为捕捉点。
可按照特定规则控制 3D 对象在一个安装点上的放置:
- 安装点应用一个在定义时已选择的平面的 Z 方向。Z 方向规定了,应如何将安装点上待放置的对象对齐。
- 此外,此安装点的 XY 平面的方向可以以 90°的步幅旋转,或在放置选项对话框中以任意角度旋转,由此附加实现了待放置对象的旋转。这时,可借助光标上的坐标十字图形控制当前的方向设置。
前提条件:
- 选择编辑 > 设备逻辑 > 安装点菜单项。
- 通过 3D 对象移动光标。
自动明亮标记光标下的点、边缘或平面。显示捕捉点。 - 在所需的平面上点击一个点。
通过光标上的一个坐标十字显示待定义的安装点。 - 借助快捷键 [Ctrl] + [Shift] + [R] 以 90°的步幅正交旋转此安装点的 X 轴。
- 选择放置选项弹出菜单项,以在放置选项对话框中针对 X 轴任意设置一个旋转角度。
- 通过点击放置安装点。
- 在属性对话框的名称和描述框中输入所需的值。
- 点击 [确定]。
另参见