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Einfügen über das Kontextmenü

Leeres Projekt:

Über das Kontextmenü des leeren Projektes lässt sich der Menüpunkt Einfügen > Mechatronik wählen. Hierbei werden die möglichen Ebenen angezeigt, von deren Typ eine mechatronische Komponente eingefügt werden kann. Beispielsweise ist im Tutorial-Projekt Feeder die Ebene Station definiert. Siehe Abbildung:

Es erscheint der Finder für mechatronische Komponenten. Hiermit können die gewünschten Komponenten gesucht und eingefügt werden. Es können mehrere Komponenten ausgewählt werden.

Einfügen bei gegebener mechatronischer Struktur:

Ist bereits eine mechatronische Struktur gegeben, so stellt das Objekt Mechatronik die Wurzel für alle mechatronischen Komponenten dar. Das Einfügen neuer mechatronischer Komponenten geschieht über das Kontextmenü des Objekts Mechatronik.

Im Kontextmenü wird über den Menüpunkt Einfügen die entsprechende mechatronische Komponente ausgewählt:

Es öffnet sich der mechatronische Komponenten-Finder, siehe vorherige Abbildung.