Der Anfasspunkt dient zum Platzieren eines 3D-Makros. Zusätzlich zu den Anfasspunkten, die bei 3D-Körpern automatisch erzeugt werden, gibt es einen benutzerdefinierten Anfasspunkt im Makro. Beim Platzieren des Bauteils im Projekt kann dieser Anfasspunkt in den Platzieroptionen im Feld Anfasspunkt unter dem Namen "Grafikmakro" ausgewählt werden.
Voraussetzungen:
- Sie haben ein Projekt geöffnet.
- Der Bauraum-Navigator ist geöffnet, und ein Bauraum ist geöffnet.
- Der Bauraum enthält importierte 3D-Körper, die als Makro gespeichert werden sollen.
- Der Objektfang ist eingeschaltet.
- Wählen Sie die Menüpunkte Bearbeiten > Betriebsmittellogik > Anfasspunkt.
- Bewegen Sie den Cursor über die 3D-Geometrie.
Die 3D-Fangpunkte des Objekts werden angezeigt. Dies sind End- oder Mittelpunkte einer Kante oder die Eckpunkte eines Quaders, der das Objekt umgibt. - Klicken Sie den gewünschten Punkt an.
Der Anfasspunkt wird mit einem orangefarbenen Quader markiert. - Um den Anfasspunkt an eine andere Stelle zu verschieben, führen Sie die Schritte 1 bis 3 erneut aus.
- Um die erweiterte Anfasspunktlogik zu definieren, bearbeiten Sie die Eigenschaften des Anfasspunkts.
Tipp:
In der Funktionalität Bearbeiten > Fenster- / Symbolmakro erstellen verändern Sie den Anfasspunkt im Dialog Speichern unter, Schaltfläche [Extras], mit dem Menüpunkt Anfasspunkt definieren.
Siehe auch