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Logique de composant : principe

Les objets 3D utilisés dans la structure de montage 3D en tant que composant mécanique ou électrotechnique doivent comprendre une série de propriétés qui permettent leur utilisation dans la structure de montage :

La totalité de ces propriétés est définie comme Logique de composant. Pour créer et modifier la logique de composant, l'application met différentes fonctionnalités à votre disposition. Celles-ci sont utilisées après l'application des fonctionnalités d'importation et d'édition graphiques et elles préparent les graphiques 3D encore dépourvus de logique après l'importation à être utilisés comme macros 3D pour les composants. Pour un placement correct, il est nécessaire de définir au moins une zone d'installation. Les autres fonctions de logique sont optionnelles.

Définition du graphique pour les composants

Les fonctionnalités suivantes permettent de définir le graphique 3D :

Ces fonctionnalités peuvent être appliquées dans le projet de schéma des connexions et dans le projet de macro 3D.

Définition de la logique pour les composants

Les fonctionnalités suivantes définissent la logique de composant. Elles sont accessibles via les éléments de menu Edition > Logique de composant.

Les fonctionnalités suivantes peuvent être appliquées dans le projet de schéma des connexions et dans le projet de macro et s'afficher avec Affichage > Outils d'aide au montage :

Les points de montage et les points d'origine peuvent être déplacés dans des projets de macro comme des éléments graphiques avec Edition > Déplacer ou par glisser-déplacer.

Points d'accrochage et points de montage : Points interactifs, lignes et zones dans la logique de composant

Les fonctionnalités pour la définition de la logique de composant s'utilisent avec des points interactifs, lignes et zones. Grâce aux points et zones définis par l'utilisateur, il est possible de créer des dépendances dans l'assemblage des composants 3D. En cas de besoin, il est possible d'adjoindre en plus des points interactifs à des composants qui ont été importés via le format d'échange STEP depuis des systèmes de CAO 3D externes, afin de commander les possibilités de placement ou la marge de liberté lors de la rotation et de l'alignement des composants les uns par rapport aux autres.

Les points interactifs se composent toujours de deux parties correspondantes :

Désignation de la couleur :

Points

Représentation

Point d'accrochage (défini par l'utilisateur)

Carré orange

Point d'accrochage (standard)

Carré rouge

Point de montage (défini par l'utilisateur)

Carré vert

Point de montage (standard)

Carré bleu

Point d'origine

Carré cyan

L'affichage et le traitement de points interactifs définis sont possibles via les éléments de menu Affichage > Outils d'aide au montage. Vous pouvez configurer les points de montage comme vous le souhaitez dans le dialogue de propriétés.

Voir aussi