Les objets 3D utilisés dans la structure de montage 3D en tant que composant mécanique ou électrotechnique doivent comprendre une série de propriétés qui permettent leur utilisation dans la structure de montage :
- Les objets peuvent être placés dans l'espace layout et sur d'autres objets.
- D'autres objets peuvent être placés sur les objets 3D.
- Les objets placés s'ajustent dans la structure logique des éléments.
La totalité de ces propriétés est définie comme Logique de composant. Pour créer et modifier la logique de composant, l'application met différentes fonctionnalités à votre disposition. Celles-ci sont utilisées après l'application des fonctionnalités d'importation et d'édition graphiques et elles préparent les graphiques 3D encore dépourvus de logique après l'importation à être utilisés comme macros 3D pour les composants. Pour un placement correct, il est nécessaire de définir au moins une zone d'installation. Les autres fonctions de logique sont optionnelles.
Définition du graphique pour les composants
Les fonctionnalités suivantes permettent de définir le graphique 3D :
- Espace layout > Importer (Graphique 3D)
- Edition > Graphique > Réunir
- Edition > Graphique > Pivoter autour de l'axe
Ces fonctionnalités peuvent être appliquées dans le projet de schéma des connexions et dans le projet de macro 3D.
Définition de la logique pour les composants
Les fonctionnalités suivantes définissent la logique de composant. Elles sont accessibles via les éléments de menu Edition > Logique de composant.
- Zone d'installation > Définir / Inverser / Déplacer / Pivoter : définition d'une zone sur un élément sur lequel l'objet 3D même est placé et orienté. Des zones d'installation peuvent être définies, affichées et éditées uniquement dans un projet de macro.
Les fonctionnalités suivantes peuvent être appliquées dans le projet de schéma des connexions et dans le projet de macro et s'afficher avec Affichage > Outils d'aide au montage :
Points d'accrochage et points de montage : Points interactifs, lignes et zones dans la logique de composant
Les fonctionnalités pour la définition de la logique de composant s'utilisent avec des points interactifs, lignes et zones. Grâce aux points et zones définis par l'utilisateur, il est possible de créer des dépendances dans l'assemblage des composants 3D. En cas de besoin, il est possible d'adjoindre en plus des points interactifs à des composants qui ont été importés via le format d'échange STEP depuis des systèmes de CAO 3D externes, afin de commander les possibilités de placement ou la marge de liberté lors de la rotation et de l'alignement des composants les uns par rapport aux autres.
Les points interactifs se composent toujours de deux parties correspondantes :
Désignation de la couleur :
Points |
Représentation |
---|---|
Point d'accrochage (défini par l'utilisateur) |
Carré orange |
Point d'accrochage (standard) |
Carré rouge |
Point de montage (défini par l'utilisateur) |
Carré vert |
Point de montage (standard) |
Carré bleu |
Point d'origine |
Carré cyan |
L'affichage et le traitement de points interactifs définis sont possibles via les éléments de menu Affichage > Outils d'aide au montage. Vous pouvez configurer les points de montage comme vous le souhaitez dans le dialogue de propriétés.
Voir aussi