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Créer des torsades

Une torsade est un objet virtuel qui regroupe des fils et définit leur tracé. Elle permet de torsader les fils, ce qui augmente la longueur de fil en fonction de la longueur de la torsion. Une torsade n'est pas un objet physique. Elle n'est donc pas pertinente pour la liste de pièces. Pour être valides, les torsades doivent contenir au moins deux objets.

Les torsades peuvent être tirées par d'autres torsades ou faisceaux (y compris ceux avec gaine de protection) et les éléments de cheminement. Les objets suivants peuvent être tirés par des torsades : d'autres torsades, faisceaux (y compris ceux avec gaine de protection), câbles et fils.

Les torsades possèdent la propriété Facteur de torsade, laquelle indique de combien la torsion augmente la longueur de fil. Un facteur de torsade de 1 n'a aucune incidence. Toute valeur supérieure à 1 multiplie la longueur du fil dans la torsade.

Deux types d'interpolation sont disponibles pour les torsades : Courbe de Bézier et Coins arrondis. Ils peuvent être définis dans la barre de commande lors du placement des torsades ou dans le panneau de propriétés pour les torsades déjà placées. Si l'interpolation est définie sur "Courbe de Bézier", la torsade passe par des points de contrôle. Si l'interpolation est définie sur "Coins arrondis", un rayon de courbure peut être défini. La torsade suit alors une trajectoire rectiligne entre deux points de contrôle et se courbe selon le rayon indiqué au niveau de n'importe quels points de contrôle.

Les objets peuvent être acheminés via des torsades, de la même manière que les faisceaux. Les commandes entièrement automatiques telles que Acheminer automatiquement tous les fils non acheminés ne fonctionnent pas avec les torsades.

Le diamètre extérieur d'une torsade vide peut être adapté dans la section Général du panneau de propriétés. Si les objets sont tirés par la torsade, son diamètre est recalculé automatiquement.

La couleur par défaut, le diamètre par défaut (pour les torsades vides) et l'algorithme pour le calcul du diamètre (pour les torsades non vides) peuvent être définis dans la section Espace de travail ou Plan de travail du dialogue Réglages.

Placer une torsade dans l'espace de travail

  1. Sélectionnez les éléments de menu Insérer > Torsade, ou cliquez sur le bouton de commande dans la barre d'outils.
  2. Définissez le premier point final de la torsade en cliquant sur la position souhaitée dans la fenêtre de travail. Passez à la barre de commande, définissez le diamètre de la torsade ainsi que les coordonnées du premier point final, puis cliquez sur [OK].
  3. Procédez de la même manière pour définir les autres points.

    D'autres points comme les points finaux ou les points de clip des éléments de cheminement peuvent être utilisés comme points de passage.

    Vous pouvez modifier les valeurs de ses options Diamètre de chemin et Interpolation dans la barre de commande.

    Si la valeur de l'option Interpolation est définie sur Coins arrondis, un rayon de courbure peut être défini pour la torsade.
  4. Si vous avez placé un point de contrôle par mégarde, vous pouvez appuyer sur la touche [Retour arrière] pour le supprimer.

    La commande reste active.
  5. Cliquez sur [Terminer] ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour terminer la commande.
  6. Répétez la commande si nécessaire en utilisant la barre d'espace.

Placer une torsade dans le plan de travail

  1. Sélectionnez les éléments de menu Insérer > Torsade, ou cliquez sur le bouton de commande dans la barre d'outils.
  2. Indiquez les coordonnées souhaitées pour les points de contrôle ou cliquez sur la position souhaitée dans la fenêtre de travail.

    Lors du placement d'une torsade, le diamètre s'affiche dans la barre de commande et peut être modifié.

    Les points de départ, final et de contrôle sont saisis automatiquement par la grille globale dans la fenêtre de travail du plan de travail.

    L'interpolation peut être définie dans la barre de commande.

    Dans la section Système de la barre de commande, vous pouvez basculer entre le système de coordonnées cartésien et polaire.

    Dans la section Mesure de la barre de commande, vous pouvez par ailleurs basculer entre les coordonnées absolues et relatives.
  3. Si vous avez placé un point de contrôle par mégarde, vous pouvez appuyer sur la touche [Retour arrière] pour le supprimer.

    La commande reste active.
  4. Cliquez sur [Terminer] ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour terminer la commande.

    Les "dimensions actives" sont insérées dans la torsade. Vous pouvez éditer leurs valeurs et la torsade est modifiée en conséquence.

    Le rayon de courbure s'affiche sur chaque point de contrôle ; après la sélection d'un point de contrôle précis, vous pouvez l'éditer individuellement dans le panneau de propriétés. En outre, le rayon de plusieurs points de contrôle peut être modifié de la même manière.
  5. Répétez la commande si nécessaire en utilisant la barre d'espace.

Voir aussi