コンポーネントの上の面は、メニュー アイテムの [編集] > [デバイス論理] > [実装面] を使用して、実装面として定義できます。通常、この面の参照ポイントは左下にあります。面が垂直でないときは、実装面も左下の参照ポイントとともに長方形の枠を形成する必要があります。
アイテムが特殊な形をしているために実装面の自動配置が失敗した場合、[X 軸の調整] および [Y 軸の調整] 機能を使用して、状況を変えることができます。
必須条件:
- プロジェクトを開いていること。
- レイアウト スペース ナビゲーターが開いており、レイアウト スペースが開いていること。
- アイテムの面を実装面として定義していること。
- ナビゲーターでアイテムの実装面を選択します。
- レイアウト スペース ナビゲーターでポップアップ メニュー アイテムの [実装面] > [X 軸の調整] / [Y 軸の調整] を選択します。
- 開始点をクリックして軸を調整する方向を指定します。
カーソルを実装面の上に移動させると、ジオメトリ ポイントが表示されます。 - 終了点 (2 つ目の点) をクリックして軸を調整する方向を指定します。
始点および終点からの接続の方向によって、実装面の X 軸または Y 軸の位置が調整されます。
実装面の参照ポイントが、実装面の左下のポイントの上に移動します。変更が直接表示されるよう、実装面が有効になります。
選択したポイントが現在の実装面にない場合は、2 つのポイントが実装面の上に投射され、X 軸または Y 軸が調整されます。
関連項目