この機能を使用できるのは、特定のモジュール パッケージだけです。情報 / 著作権

プレースホルダー オブジェクト: 構造と操作

プレースホルダー オブジェクトの変数を定義できます。

変数は常に < で始まり、変数の名前を間に置いて、> で終わります (たとえば、<機能テキスト>)。プレースホルダー オブジェクトには複数の変数を含めることができるため、入れ替えで配置される各変数を限定するために、この表記法が必要です。エントリが確認され、書式のエラーがある場合は通知されます。

必要な場合は、桁数を指定する数字を、末尾の > の前に角かっこで囲んで指定します。これは、改行が挿入される位置を表します (たとえば、<機能テキスト [24]>)。さらに、桁数のあとに 2 つのオプションのいずれかをコンマで区切って入力すると (たとえば、<機能テキスト [24,1]>)、次の改行タイプを区別できます。

変数の前、後ろ、および間には、任意の文字を入力できます (たとえば、A<PLZH1>:<PLZH2>B)。これらの文字は常に入力したとおりに使用され、置換されません。たとえば、PLZH111 で置換され、PLZH222 で置換される場合、結果は A11:22B となります。

<> の文字をテキストに入力できるようにするには、これらの文字を 2 回続けて入力する必要があります。この場合のみ、変数ではこれらの文字が開始文字および終了文字と区別されます。これらの文字を、変数名に入力することはできません

EPLAN Engineering Configuration では、変数名に特殊文字を使用できません。変数名の 1 文字目には文字とアンダースコアのみを使用し、2 文字目以降ではこれらに加えて数字を使用することをお勧めします。

レイヤーは、ID 番号によってプログラムで内部的に識別されます。レイヤーの ID 番号は、たとえば、プレースホルダー オブジェクトを利用してレイヤーを割り当てるときに使用できます。標準レイヤーでは、ID 番号がレイヤー名の一部になります。たとえば、レイヤー「EPLAN100, グラフィックス.一般」の ID 番号は 100 です。1000 以降の ID 番号は、ユーザー定義レイヤーに割り当てられます。ユーザー定義レイヤーの ID 番号は、レイヤー構成をエクスポートし、レイヤーの構成ファイルでエントリ A1426 の値を検索することで決定できます (たとえば、A1426="1000")。

関連項目