プレースホルダー オブジェクト

ユーザー インターフェイス / 操作

プレースホルダー オブジェクトは、1 つ以上のオブジェクトに割り当てることができます。変数はこれらのオブジェクトのプロパティに割り当てることができます。EPLAN では、プレースホルダー オブジェクトは専用の "アンカー" シンボルで表現され、別の EPLAN322 レイヤー "シンボル グラフィックス.マクロ.プレースホルダー オブジェクト" に保存されます。