インポートされたソース ファイルに複数のボディが含まれている場合、3D マクロ (つまり、マクロ プロジェクトのレイアウト スペース) は複数のボディを含むことができます。ボディを幾何学的に追加することはできませんが、3D マクロを 1 つのアイテムのように扱って、レイアウト スペースのすべてのコンポーネントを結合する機能が使用できます。この機能はレイアウト スペースでのみ使用でき、2D パネル レイアウトにおけるグループ化とは意図的に区別されています。
3D ボディの結合は、生成するマクロのデータ量の削減には役立ちません。インポートされた STEP ファイルに非常に詳細な同一部分が複数含まれている場合、結合後にデータ量が増える可能性があります。システムの動作が原因でマクロは圧縮できないため、これはマクロ ファイルのサイズに直接影響を与えます。
マクロ ファイルのサイズを許容範囲内に収めるには、インポートされた共通部分を結合せず、インポートされた単一部分を使用してマクロを生成します。
必須条件:
- プロジェクトを開いていること。
- レイアウト スペース ナビゲーターが開いており、レイアウト スペースが開いていること。
- インポートされた 3D ボディまたは 3D マクロが編集のためにレイアウト スペースで開いていること。
- [編集] > [グラフィックス] > [結合] メニュー アイテムを選択します。
- 目的のオブジェクトを長方形で囲みます。機能を呼び出す前にすでにオブジェクトを選択している場合、枠を描く必要はありません。
- 選択したオブジェクトの上にカーソルを移動し、新しく結合したアイテムの指示ポイントとして使用したいスナップ ポイントをクリックします。
選択した指示ポイントが新しいオブジェクトに保存されます。このオブジェクトから 3D マクロを生成した場合、3D マクロはカーソルに追従してこのポイントに移動し、配置されます。
注記:
技術上の理由から、結合したアイテムは、アクションを実行した直後にのみ [元に戻す] オプションを使用して再び分離できます。このオプションが使用できなくなると、ボディは分離できなくなります。
関連項目