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부착점 정의

부착점은 3D 개체 상에서 다른 구성 요소가 배치될 수 있는 점, 표면 또는 선을 정의하는 데 사용됩니다. 부착점은 3D 객체에 적절한 핸들을 단독으로 배치할 때 사용할 수 있습니다. 예: 지지대의 드릴 구멍 중심에 마운트 레일 드릴 구멍의 중심을 배치합니다. 따라서 부착점은 스냅 지점입니다.

부착점에 대한 3D 개체 배치는 다음과 같은 규칙에 따라 제어할 수 있습니다.

참고:

전제 조건:

  1. 편집 > 장치 로직 > 부착점 메뉴 항목을 선택합니다.
  2. 커서를 3D 개체 위로 이동합니다.

    커서 아래의 점, 모서리 또는 표면이 자동으로 강조 표시됩니다. 스냅 지점이 표시됩니다.
  3. 원하는 표면에서 점을 클릭합니다.

    정의할 부착점은 커서에 나타나는 좌표로 표시됩니다.
  4. [Ctrl] + [Shift] + [R] 단축키를 사용하여 부착점의 X축을 수직으로 90°씩 회전할 수 있습니다.
  5. 배치 옵션 팝업 메뉴 항목을 선택하여 배치 옵션 대화 상자에서 X축의 회전 각도를 지정합니다.
  6. 클릭하여 부착점을 배치합니다.
  7. 속성 대화 상자의 이름설명 필드에서 해당 값을 입력합니다.
  8. [확인]을 클릭합니다.

참조