부착점은 3D 개체 상에서 다른 구성 요소가 배치될 수 있는 점, 표면 또는 선을 정의하는 데 사용됩니다. 부착점은 3D 객체에 적절한 핸들을 단독으로 배치할 때 사용할 수 있습니다. 예: 지지대의 드릴 구멍 중심에 마운트 레일 드릴 구멍의 중심을 배치합니다. 따라서 부착점은 스냅 지점입니다.
부착점에 대한 3D 개체 배치는 다음과 같은 규칙에 따라 제어할 수 있습니다.
- 부착점에는 정의할 때 선택된 표면의 Z 방향이 사용됩니다. Z 방향은 부착점에 배치될 객체의 방향을 지정할 방법을 나타냅니다.
- 부착점의 XY 평면 방향을 90°씩 추가로 회전하거나 배치 옵션 대화 상자에서 자유 각도로 회전하여, 배치될 개체를 추가로 회전할 수 있습니다. 커서 위치의 좌표를 통해 현재 방향 설정을 그래픽으로 제어할 수 있습니다.
참고:
- 부착점 및 기준점을 부착 표면 또는 부착 격자에 삽입할 수도 있습니다.
- 나중에 부착점의 정렬 및 회전을 변경하려면 축을 중심으로 회전 기능을 사용하십시오.
- 부착점 및 기준점은 편집 > 이동을 사용하거나 끌어서 놓기를 사용하여 그래픽 요소처럼 매크로 프로젝트로 옮길 수 있습니다.
전제 조건:
- 편집 > 장치 로직 > 부착점 메뉴 항목을 선택합니다.
- 커서를 3D 개체 위로 이동합니다.
커서 아래의 점, 모서리 또는 표면이 자동으로 강조 표시됩니다. 스냅 지점이 표시됩니다. - 원하는 표면에서 점을 클릭합니다.
정의할 부착점은 커서에 나타나는 좌표로 표시됩니다. - [Ctrl] + [Shift] + [R] 단축키를 사용하여 부착점의 X축을 수직으로 90°씩 회전할 수 있습니다.
- 배치 옵션 팝업 메뉴 항목을 선택하여 배치 옵션 대화 상자에서 X축의 회전 각도를 지정합니다.
- 클릭하여 부착점을 배치합니다.
- 속성 대화 상자의 이름 및 설명 필드에서 해당 값을 입력합니다.
- [확인]을 클릭합니다.
참조