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배치 공간에 접속점 패턴 정의

부품 배치 시 부품의 접속점 패턴 정의로부터 접속점에 대한 정보가 대부분 수신됩니다. 접속점 패턴 탭에 있는 부품 배치의 속성에서 로컬 접속점 패턴 확인란이 활성화되어 있으면 부품에 정의된 접속점이 이 부품 배치로 복사됩니다. 이후 부품 데이터에 대한 참조가 취소되면 접속점을 개별적으로 수정할 수 있습니다.

배치된 부품에 사전 정의된 접속점이 없는 경우 부품 배치 시 그래픽으로 접속점을 정의할 수 있습니다. 이러한 그래픽 접속점 역시 로컬이며 편집된 부품 배치에 적용됩니다. 모든 로컬 접속점과 마찬가지로 그래픽으로 정의된 접속점 역시 개별적으로 수정할 수 있습니다(위치, 접속점 방향). 그러면 부품 관리의 접속점 패턴으로 전송하기 위해 로컬 접속점의 수정된 접속점 데이터를 다시 사용할 수 있습니다.

참고:

전제 조건:

접속점을 그래픽으로 정의

  1. 보기 > 접속점 지정보기 > 접속점 방향 메뉴 항목을 선택합니다.

    사전 정의된 접속점과 부품 배치에 대해 새로 정의될 접속점이 빨간색 직육면체로 표시됩니다.
  2. 편집 > 장치 로직 > 접속점 패턴 > 접속점 정의 메뉴 항목을 선택합니다.

    접속점 방향을 정의할 표면을 선택하도록 프롬프트가 표시됩니다. 항목의 임의의 표면을 선택할 수 있습니다.

    선택한 표면의 Z 방향에 의해 접속점 방향이 결정됩니다. 표면의 Z 방향은 항상 기준에 수직입니다.

  3. 접속점 방향을 정의하는 데 사용할 표면 위로 커서를 이동합니다.

    표면에 색상이 표시됩니다.
  4. 원하는 표면을 클릭합니다.

    접속점은 빨간색 직육면체로 표시되며 커서 옆에 나타납니다.

    배치 공간 내 접속점을 정의하도록 프롬프트가 표시됩니다. 접속점이 배치될 지점을 선택합니다.
  5. 커서를 3D 형상 위로 이동합니다.

    개체의 3D 스냅 지점이 표시되고 접속점을 스냅 지점 밖에도 배치할 수 있습니다.

    [Ctrl] 키를 누른 채로 두 지점을 클릭하고 이 두 지점 사이 중앙을 결정합니다. 이러한 방식으로 사각형 개구부의 중심에 접속점을 배치할 수도 있습니다.
  6. 배치 옵션 팝업 메뉴 항목을 선택하여 접속점 배치를 위한 간격을 X, Y 및 Z 방향으로 입력합니다.
  7. 원하는 지점을 클릭합니다.

    속성 대화 상자에서 접속점 패턴 탭은 X, Y 및 Z 위치 열에서 지정된 지점의 좌표가 포함되는 새 행에 의해 확장됩니다.

    X, Y 및 Z 벡터 열은 접속점 방향을 정의합니다. 이러한 값은 벡터가 해당 축의 방향을 가리키는 데 사용되는 기본 설정입니다. 접속점을 처음 배치하는 경우에는 선택한 표면의 Z 방향만으로 접속점 방향이 결정되므로 X=0, Y=0, Z=1 값이 입력됩니다.
  8. 벡터 값을 수정하여 접속점이 다른 방향을 향하도록 할 수 있습니다. 이 예는 여기를 참조하십시오.
  9. 새 접속점의 접속점 지정 필드에 접속점 지정을 입력합니다.
  10. 루팅 방향 필드에서, 루팅 연결이 접속점에서 나온 후 루팅 경로 네트워크로의 진입점을 찾아 이동하게 될 방향을 선택합니다.
  11. 필요에 따라 기타 필드에 접속점의 기타 속성을 입력합니다.
  12. [확인]을 클릭합니다.

    부품 배치 시 선택한 영역에 새 접속점이 빨간색 직육면체로 배치됩니다.

    접속점 지정은 이 직육면체 앞에 표시됩니다.

    접속점 방향은 빨간색 화살표로 표시됩니다.



접속점 방향 변경

  1. 이어서 접속점 방향을 변경하기 전에 보기 > 접속점 방향 메뉴 항목을 선택합니다.

    모든 접속점 벡터가 표시됩니다.
  2. 항목의 모든 접속점 방향을 수정하기 위해 해당 항목 전체를 표시하거나 단일 접속점 방향만 수정하기 위해 해당 접속점을 선택합니다(1).

  3. 편집 > 장치 로직 > 접속점 패턴 > 접속점 방향 변경 메뉴 항목을 선택합니다.
  4. 표면의 Z 방향에 따라 접속점 방향이 맞춰지게 될 표면을 부품 배치에서 선택합니다(2).



    접속점 방향이 선택된 표면의 Z 방향에 조정됩니다(3).

참조