그래픽 요소를 그리거나 심볼을 삽입하면서 시작 및 끝점 또는 삽입점 좌표 입력을 선택할 수 있습니다. 이 작업을 위해 절대 또는 상대 좌표 항목을 사용할 수 있습니다.
좌표 입력을 사용해 시작 및 끝점을 지정하거나, 시작점을 수동으로 결정하고 끝점 좌표 입력만 사용할 수 있습니다. 좌표 입력과 입력 상자를 통한 입력을 결합할 수도 있습니다. 하지만 해당 프로젝트 페이지의 좌표계와 상관 없이 입력 상자는 항상 그래픽좌표계를 사용합니다.
입력은 여기에서 선 예제로 설명됩니다. 그러나 동일한 방법으로 폴리라인, 사각형, 원 등을 그릴 수도 있습니다.
심볼 삽입 시, 좌표 입력은 삽입점에만 필요합니다.
전제 조건:
절대 좌표 입력
- 삽입 > 그래픽 > 선 메뉴 항목을 선택합니다.
- 메뉴 항목 옵션 > 좌표 입력을 선택합니다.
- 좌표 입력대화상자에 현재 커서 위치가 표시됩니다. 시작점 좌표를 입력합니다.
- [확인]을 클릭합니다.
지정된 좌표 값에 커서가 배치됩니다. - 메뉴 항목 옵션 > 좌표 입력을 다시 선택합니다.
- 좌표 입력대화상자에 끝점 좌표를 입력합니다.
- [확인]을 클릭합니다.
지정된 지점까지 선이 그려집니다.
상대 좌표 입력
- 삽입 > 그래픽 > 선 메뉴 항목을 선택합니다.
- 시작점을 수동으로 결정한 후 [Enter]를 누릅니다. 또는 절대 좌표 입력(옵션 > 좌표 입력)을 사용해 시작점을 결정합니다.
- 메뉴 항목 옵션 > 상대 좌표 입력을 선택합니다.
- 상대 좌표 입력대화 상자에서 끝점 위치를 지정할 수 있습니다. 여기에서 2가지를 선택할 수 있습니다. 거리필드를 사용해 끝점이 X 및 Y 방향에서 시작점 좌표로부터 떨어져야 하는 총 간격을 입력합니다. 또는 각도 및 선 길이를 입력할 수 있습니다. (사각형의 경우 대각선 길이를 입력합니다.)
- [확인]을 클릭합니다.
지정된 지점까지 선이 그려집니다.
참고:
그래픽 페이지에서 상대 좌표 입력을 통해 mm단위로 다른 점에 상대적으로 한 점을 지정하려는 경우 활성 격자에 입력된 mm가 고려되는 것이 아니라 격자를 따라 수행된 대략적으로 일치하는 단계가 고려됩니다.
참조