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키보드로 커서 제어

커서는 키보드로 제어할 수 있습니다. 격자는 키보드로 커서 제어 시 고려됩니다. 증분은 여러 레벨로 설정할 수 있습니다. 또한 항목에서 항목으로 이동하기 위해 점프 기능을 사용할 수도 있습니다.

좌표 항목(대화 상자 배치)을 사용하면 페이지 임의 위치로 커서를 점프할 수 있습니다. 좌표 항목을 사용해 관련 항목으로 전환할 수 있습니다. 좌표는 극 또는 정상 좌표로 제시할 수 있습니다.

그래픽 편집기 내 이동에 대한 키 조합

크로스커서는 구성된 증분에서 이동하거나 제시된 좌표로 이동합니다.

커서를 키보드로 제어하면 그리기 영역을 벗어날 수 없습니다. 스크롤 바나 도구 모음은 그리기 영역에 속하지 않습니다. 마우스를 사용해 커서를 움직이면 이동에 제한을 받지 않습니다.

이동

[왼쪽] 화살표 키

하나의 X 증분을 통해 왼쪽으로 점프합니다.
커서가 그리기 영역을 벗어나면 가시 영역은 하나의 X 증분 만큼 이동합니다.

[오른쪽] 화살표 키

하나의 X 증분을 통해 오른쪽으로 점프합니다.

[위] 화살표 키

하나의 Y 증분을 통해 위로 점프합니다.

[아래] 화살표 키

하나의 Y 증분을 통해 아래로 점프합니다.

[Alt] + [왼쪽] 또는 [오른쪽] 화살표 키

커서는 수평방향에서 찾은 다음 삽입점으로 점프합니다. 삽입점을 사용할 수 없으면 커서는 이동하지 않습니다.

[Alt] + [위] 또는 [아래] 화살표 키

커서는 수직방향에서 찾은 다음 삽입점으로 점프합니다. 삽입점을 사용할 수 없으면 커서는 이동하지 않습니다.

[Ctrl] + [왼쪽], [오른쪽], [위], [아래] 화살표 키

회로도에 있는 각(심볼, 상자 등의) 삽입점은 다른 삽입점의 가상 십자커서로 격자 네트워크를 만드는 가상 십자커서를 생성합니다. 이 격자 네트워크의 모든 가상 교차점이 커서 이동 방향에 있다고 가정할 경우 이것은 점프 타깃이 됩니다.

[Shift] + 화살표 키

화면 섹션은 정의된 증분에 의해 이동됩니다.

[Shift] + [Alt] + 화살표 키

커서는 수직 방향에서 찾은 다음 요소점으로 점프합니다. 요소점을 사용할 수 없으면 커서가 이동하지 않습니다.

[Shift] + [Ctrl] + 화살표 키

그래픽 요소의 각 요소점은 다른 요소점의 가상 십자커서로 격자 네트워크를 만드는 가상 십자커서를 생성합니다. 이 격자 네트워크의 모든 가상 교차점이 커서 이동 방향에 있다고 가정할 경우 이것은 점프 타깃이 됩니다.

[Ctrl] + [Home]

스크린 상단 모서리로 점프합니다.

[Ctrl] + [End]

스크린 하단 모서리로 점프합니다.

[Home]

스크린 왼쪽 모서리로 점프합니다.

[End]

스크린 오른쪽 모서리로 점프합니다.

[P]

특정 지점(대화 상자)으로 점프합니다.

[Enter]

커서가 삽입점에 있을 경우, [Enter]가 열리거나 편집기 대화 상자로 전환됩니다.

논리적 요소 및 문자의 경우, 그래픽 요소의 요소점이 편집(이동, 회전 등)되는 동안 속성 대화 상자가 열립니다.

[Alt] + [Home]

항상 가장 근접한(가장 짧은 거리) 지점(삽입점 또는 요소점)으로 점프합니다. 이것은 격자와 관계가 없습니다.

[Tab]

선택한 요소의 요소점은 순서대로 점프합니다(선택한 요소가 하나이거나 여러개일 경우 모두).

참조