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Técnica de macro 3D: Princípio

A técnica de macro no layout de montagem 3D orienta-se amplamente pelo modo de trabalho usual no EPLAN para a organização, a geração e a utilização de macros.

Nota:

No interesse de uma performance ótima para seu trabalho com a plataforma EPLAN, os dados 2D e 3D não devem ser salvos em conjunto em uma biblioteca de macros mas sim em bibliotecas de macros separadas. Desse modo você se certifica que os usuários 2D não têm de acessar desnecessariamente a extensas quantidades de dados 3D.

Recomendamos o armazenamento da a biblioteca de macros com os dados 3D e o tipo de representação "Layout de montagem 3D" na administração de peças na guia Dados de montagem no campo Macro gráfica. Você deve inserir a biblioteca de macros com os dados 2D e os outros tipos de representação (multifilar, visão geral, etc.) na guia como até o momento Dados técnicos da administração de peças no campo Macro. Uma diferença dos arquivos poderá ocorrer, por exemplo, devido a extensões do nome (por exemplo, macro 3D ABC.12345_3D.ema e uma respectiva macro 2D ABC.12345_2D.ema).

Em todas as ações no ambiente 3D nas quais é utilizada uma macro de peças (por exemplo inserir dispositivos), é verificada primeiramente a "Macro de peça gráfica". Se para a peça estiver inserida uma macro gráfica na guia Dados de montagem e se a mesma obtiver o tipo de representação desejado "Layout de montagem 3D", então é utilizada essa macro. Se esse não for o caso, é utilizada a "Macro de peça técnica" na guia Dados técnicos.

Macros 3D no espaço do layout

Para a criação de macros 3D em um projeto de macro não são usadas caixas de macros. As macros 3D estão sempre contidas em um espaço do layout. O projeto de macro contém um espaço do layout separado para cada macro. Na geração automática de macros 3D de um projeto de macro, por sua vez, é gerada uma macro de cada espaço do layout. Uma visualização do modelo de uma macro 3D pode ser posicionada em uma página 2D. Esta visualização tem, por menu de contexto, uma função "Ir para" o espaço do layout correspondente.

Para a macro 3D existem as seguintes propriedades do espaço do layout:

Estas propriedades são definidas manualmente ao salvar uma macro ou automaticamente na geração automática.

Dica:

Se você quiser atribuir um espaço do layout preparado a mais macros, utilize a Guia Definição da macro da caixa de diálogo de propriedades. Insira nas células desta guia os respectivos nomes e a descrição das macros a serem geradas. Ao gerar automaticamente é então salvos o mesmo conteúdo (mesmo espaço do layout) em mais macros.

Posição e ponto de contato de macros 3D

Todas as macros 3D são arquivadas numa posição uniforme (em alinhamento X/Y). Existe a possibilidade de alterar posteriormente a posição dos componentes com funções de edição. A funcionalidade Editar > Lógica de dispositivos > Ponto de contato pode ser utilizada para a definição dos pontos de captura 3D.

Agrupamento em macros 3D

Uma macro 3D (portanto, um espaço do layout em um projeto de macro) pode conter vários corpos individuais, porque no arquivo fonte importado foram incluídos vários corpos. Embora não seja possível uma adição geométrica de corpos, com a funcionalidade Editar > Gráfico > Unir foi criada uma possibilidade de agrupar todos os componentes do espaço do layout, de modo que a macro 3D seja tratada na utilização (ao exibir no navegador ou ao selecionar) como um componente.

Nota:

A união de corpos 3D não se destina a diminuir a quantidade de dados na macro a ser gerada. Se o arquivo STEP a ser importado tiver várias partes iguais e bastante detalhadas, isso pode levar a que a quantidade de dados aumente significativamente após a união. Tal tem uma influência direta sobre o tamanho das bibliotecas de macros, uma vez que estas devido à natureza sistêmica não permitem ser comprimidas.

Para atingir um tamanho aceitável da biblioteca de macros, neste tipo de casos você deve abdicar da união de partes iguais importadas e gerar a macro com as partes individuais importadas.

Objetos placeholder em macros 3D

Em macros 3D é possível inserir objetos placeholder. O modo de definição e o comportamento se assemelham os objetos placeholder em macros 2D, porém existem as seguintes diferenças:

Veja também