O ponto de contato serve para o posicionamento de uma macro 3D. Adicionalmente para os pontos de contato que são automaticamente gerados em corpos 3D, existe um ponto de contato definido pelo usuário na macro. No posicionamento do componente no projeto é possível selecionar esse ponto de contato nas opções de posicionamento no campo Ponto de contato sob o nome "Macro gráfica".
Condições:
- Você abriu um projeto.
- O navegador de espaço do layout está aberto, e um espaço do layout está aberto.
- O espaço do layout contém corpos 3D importados que devem ser salvos como macro.
- A fixação do objeto está ligada.
- Selecione os itens de menu Editar > Lógica de dispositivos > Ponto de contato.
- Mova o cursor sobre a geometria 3D.
Os pontos de captura 3D do objeto são exibidos. Estes são os pontos finais ou pontos centrais de um canto ou os pontos angulares de um Quader que cerca o objeto. - Clique no ponto desejado.
O ponto de contato é assinalado com um paralelepípedo laranja. - Para mover o ponto de contato para uma outra posição, volte a executar os passos 1 até 3.
- Para definir a lógica ampliada do ponto de contato, edite as propriedades do ponto de contato.
Dica:
Na funcionalidade Editar > Criar macro de janela / símbolo você pode alterar o ponto de contato na caixa de diálogo Salvar como, botão [Extras], com o item de menu Definir ponto de contato.
Veja também
Guia Lógica (ponto de contato)
Lógica de dispositivos: Princípio