Esta funcionalidade está disponível somente em determinados pacotes modulares. Info / Copyright

Unir objetos na área de colocação

Uma macro 3D (ou seja, uma área de colocação num projeto de macros) pode conter vários corpos individuais, porque no ficheiro origem importado estavam contidos vários corpos. Apesar de não ser possível adicionar corpos geometricamente, está disponível uma funcionalidade, para agrupar todos os componentes da área de colocação de modo a que uma macro 3D seja tratada como um artigo ao ser utilizada. Esta funcionalidade só está disponível em áreas de colocação e deve ser separada do agrupamento na disposição da montagem 2D.

Nota:

Para tal, não é adequado combinar corpos 3D para reduzir a quantidade de dados na macro a ser gerada. Se o ficheiro STEP importado contiver várias partes idênticas e muito detalhadas, isso pode fazer com que a quantidade de dados aumente significativamente após unir. Isso tem uma influência direta no tamanho das bibliotecas de macro, uma vez que estas não podem ser comprimidas devido ao sistema.

Nesse caso, para alcançar um tamanho aceitável do ficheiro de macro, deve prescindir de unir partes iguais importadas e criar a macro com as partes avulsas importadas.

Condições:

  1. Selecione os itens de menu Editar > Gráfico > Unir.
  2. Selecione os objetos pretendidos com um retângulo. Se já tiver selecionado objetos antes de chamar a função, não é necessário abir o quadro.
  3. Mova o cursor sobre os objetos selecionados e clique no ponto de fixação pretendido como ponto de contato do novo artigo unido.

    O ponto de contato selecionado é guardado no novo objeto. Se gerar uma macro 3D com base neste objeto, esta é levada e colocada pelo cursor neste ponto quando for a colocação.

Nota:

Os artigos unidos, por motivos técnicos, só podem ser separados novamente depois de executar a ação com Anular. Se este passo deixar de estar disponível, os corpos não podem voltar a ser separados.

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