Denna funktionalitet är endast tillgänglig i vissa modulpaket. Info / Copyright

Byt artiklar (kopplingsskåp)

Funktionaliteten "Byt artiklar" byter ut artikeln för en 3D-artikelplacering (kopplingsskåp) och ersätter samtidigt 3D-grafikmakrot för originalkopplingsskåpet mot grafikmakrot för den andra artikeln. Detta kan bli nödvändigt om 3D-grafikmakrot har bearbetats, eller om det krävs ett större eller mindre kopplingsskåp för den befintliga monteringslayouten.

Tack vare bytet av artikeln kan kopplingsskåp ersättas med andra kopplingsskåp på en gång. Det är då inte längre nödvändigt att söka alla befintliga 3D-grafikmakron i layout-utrymmet, att radera dem och placera dem på nytt.

Förutsättningar:

  1. Välj kontextmenypunkten Byt artiklar.
  2. Välj önskad kopplingsskåpsartikel i dialogen Artikelval. Klicka på [OK].
  3. Välj vilken variant av 3D-makrot som ska användas vid bytet, i dialogen Välj makrovariant. Klicka på [OK].

    Originalskåpet ersätts med den nya kopplingsskåpsartikeln.

    Artikelplaceringarna från originalkopplingsskåpet placeras på samma position i det nya kopplingsskåpet.

    Fel som uppstått vid bytet visas i ett meddelande (t.ex. ej möjlig tilldelning till monteringsytor, ej överförbart tillbehör osv.).

    Om tillbehör, som inte existerar i det nya kopplingsskåpet, inte kunde överföras visas detta i ett systemmeddelande.
  4. Använd Testkörning 026103 för att bestämma artikelplaceringen, vars monteringsyta inte existerar i kopplingsskåpet. Dessa objekt visas under hierarkilagret "Felaktigt placerad" i layout-utrymmesnavigatorn. För korrigering måste felaktiga artikelplaceringar placeras manuellt på befintliga monteringsytor.

Tips:

Välj menypunkterna Projekt > Organisera > Komprimera, om hierarkilagret "Felaktigt placerad" i layout-utrymmesnavigatorn inte har tagits bort automatiskt efter en manuell placering av objekten som visas i det.