Os objetos 3D que devem ser utilizados no layout de montagem 3D como dispositivos mecânicos ou eletrotécnicos têm de ter uma série de propriedades que permitem a sua utilização no navegador de layout:
- Os objetos podem ser posicionados no espaço do layout e em um outro objeto.
- Outros objetos podem ser posicionados nos objetos 3D.
- Os objetos posicionados se orientam pela estrutura lógica dos componentes.
A totalidade destas propriedades é designada como Lógica de dispositivos. Para criar e editar a lógica de dispositivos estão disponíveis diversas funcionalidades. Essas funcionalidades são usadas após a aplicação das funcionalidades gráficas de importação e de edição e preparam o gráfico 3D sem lógica após a importação para a utilização como macros 3D para dispositivos. Para um posicionamento correto é necessário definir, pelo menos, uma superfície de instalação; as outras funcionalidades lógicas são opcionais.
Definição de gráfico para dispositivos
As funcionalidades seguintes definem o gráfico 3D:
- Espaço do layout > Importar (gráfico 3D)
- Editar > Gráfico > Unir
- Editar > Gráfico > Rotacionar em torno do eixo
Estas funcionalidades podem ser aplicadas no projeto do esquema e no projeto de macro 3D.
Definição de lógica para dispositivos
As funcionalidades seguintes definem a lógica de dispositivos. Os mesmos estão disponíveis sob os itens de menu Editar > Lógica de dispositivos.
- Superfície de instalação > Definir / Girar / Mover / Rotacionar: Definição de uma área em um componente no qual o próprio objeto 3D é posicionado e alinhado. Superfícies de instalação apenas podem ser definidas, exibidas e editadas em um projeto de Macros.
As seguintes funcionalidades podem ser utilizadas no projeto de esquema e no projeto de Macros e exibido com Visualização > Auxílios de montagem:
Pontos de contato e pontos de montagem: Pontos interativos, linhas e superfícies na lógica de dispositivos
As funcionalidades para definição da lógica de dispositivos funcionam com pontos interativos, linhas e superfícies. Com pontos e áreas definidas pelo usuário é possível obter dependências na composição de componentes 3D. Nos componentes que tiverem sido importados de sistemas 3D CAD externos através do formato de substituição STEP, é possível aplicar adicionalmente pontos interativos quando necessário para comandar possibilidades de posicionamento ou determinar graus de liberdade entre si na rotação e alinhamento dos componentes.
Os pontos interativos são sempre compostos por duas peças correspondentes:
Código de cores:
Pontos |
Representação |
---|---|
Ponto de contato (definido pelo usuário) |
Paralelepípedo laranja |
Ponto de contato (padrão) |
Paralelepípedo vermelho |
Ponto de montagem (definido pelo usuário) |
Paralelepípedo verde |
Ponto de montagem (padrão) |
Paralelepípedo azul |
Ponto de referência |
Paralelepípedo ciano |
A exibição e a edição de pontos interativos definidos é possível por meio dos itens de menu Visualização > Auxílios de montagem. Poderá configurar os pontos de montagem no diálogo de propriedades da forma como desejar.
Veja também
Definir a superfície de montagem